米哈游新游戏《绝区零》亮相“艺术西岸”,制作人:我们只和作品质量较劲
西岸穹顶艺术中心户外广场,11月9日,伴随第五届上海国际艺术品交易周开幕,上海企业米哈游旗下新游戏《绝区零》以“序·绝区零特别展”的形式揭开面纱一角。
游戏被誉为“第九艺术”,但以一款游戏为名的艺术展仍属罕见。记者在现场看到,这款游戏的特别艺术展以“序”为主题,包括艺术家合作装置、涂鸦墙、游戏IP内容、绝区零小游戏试玩4大展区,搭建游戏与当代艺术的沟通桥梁。
在展区中穿行,绝区零制作人李振宇说,当代城市题材、潮流文化是国产游戏较少涉足的领域,“《绝区零》是米哈游最新研制的动作冒险游戏,是一款充满生活气息又非常酷的作品。参与‘全球艺场·艺术西岸’西岸ARTWEEK系列活动,展示与潮流艺术设计相关的游戏内容,希望向外界传递——我们不只是做游戏,也是在做文化。我们非常希望借助《绝区零》,将我们对潮流艺术的理解和创作介绍给世界,让中国新一代喜爱的潮流文化被更多人看见。”
都市题材贴近当代生活
自去年5月《绝区零》公开首个PV以来,这个被视为米哈游下一代旗舰产品的新作就备受关注。上月拿到版号后,《绝区零》开启“二测”招募,朝着尽快上线的目标前进。
不同于创始人团队作品,《绝区零》出自米哈游内部年轻独立团队之手。李振宇告诉记者,项目开发至今已有3年左右,团队从初始的60多人发展为目前的300余人。
作为一款3D动作游戏,《绝区零》通过有张力的美术、冲突化的剧情和动感十足的音乐,将潮流艺术融入游戏美学。此次“序·绝区零特别展”延续游戏的极简潮流风格。在艺术家合作装置区域中,展出中国香港艺术家刘建文的全新作品《无序之序》。一面“Hollow”涂鸦墙以黑色橙色为主,是绝区零团队的创作。灵感来自游戏世界观——世界因神秘的超自然灾害“空洞”变得无序,人们重建秩序,崛起一座另类城市,有些危险但充满活力。
“我们想呈现当代青年的精神状态,用更多生活化的内容表现一种积极的生活态度。”《绝区零》可被视作都市题材游戏,在艺术展现场集装箱内墙。可以看到提取自游戏探索场景“六分街”的潮流文化元素,海报墙、唱片墙、电视墙等不同主题,潮流服饰、电影海报、复古电视、黑胶唱片等陈列其中,甚至还有游戏人物会“喝”的饮料罐,直观体现数字游戏与潮流文化的交融。
让优质内容成为文化媒介
“墙上每一幅电影海报都是游戏中的细节。”美术出身的李振宇格外注重游戏美术设计,“我们希望能在游戏中为玩家营造真实的生活感,其中的故事仿佛发生在身边一样。同时,因为《绝区零》的世界是架空的,我们可以更自由地进行文化艺术创作,跳脱现实中的文化地理标签。”
在李振宇看来,外界对中国文化的认知仍有刻板印象成分。“让优质内容成为媒介,只要用户喜欢这个产品,未来我们就有可能将更多中国传统文化内容与潮流文化结合,让更多用户体验。”
当游戏作为新文化产品向多元化方向发展,其内涵与外延不断扩展。如今,业界形成共识的是,游戏已经从孤立存在的娱乐产品,转变成能为多个社会领域提供助力的“工具箱”。“过去,艺术总被认为高高在上,如何让艺术更好融入生活,是我们互联网科技从业者的一个课题。游戏是年轻人最熟悉的内容载体之一,以游戏为载体推动和传递艺术,也许比过去传统的形式更加高效,也更能潜移默化地融入生活。”李振宇说。
被问及肩负米哈游下一代旗舰产品的重任是否感到压力,这位年轻制作人坦率回答:“对公司而言,一款产品是否得到重视,取决于产品本身的质量。从商业上说,肯定有压力,但我们更多考虑的还是在内容上精益求精,战胜自己而非别人。把内容做好,我想成功会追随我们。”
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