从“国产之光”到steam差评如潮,边境大好开局却把好牌打得稀烂
《边境》这款游戏想来关注国产游戏的玩家不会陌生,游戏在多年之前放出一段实机之后就吸引了不少人的眼球。相对比较新颖的太空射击背景加上还不错的射击观感,一度成为了不少玩家们关注的焦点。然而游戏的开发进程却并不顺利,从首次曝光到最终发售之间经历了多年的坎坷,甚至差点一度游戏难产。
在今年四月,几乎已经快被玩家们遗忘的边境终于来到了玩家们的面前,游戏一经发售后就获得了不少玩家们的好评。游戏以优秀的画面,新颖的太空背景玩法吸引到了不少热衷于射击游戏的玩家们的尝试,在发售首日也有将近3W人的同时在线,对于一个主打联网对战的游戏来说可以说是一个相当好的开局了。
制作组在之后的几天中的更新也比较勤快,并且还专门回答了一些游戏的后续更新计划以及对于玩家们问题的答疑,甚至还一度开着直播修复BUG。虽然此时的游戏还有着不少的影响游戏体验的BUG,但是玩家们在面对着制作组看起来诚恳和努力的态度也选择了理解和等待。
然而等到大半个月过去后,游戏本身的缺点就慢慢的显露出来了。首先是游戏的内容十分的贫瘠,在开始的新鲜感过去了之后玩家们就会发现游戏中的可玩内容十分的少,并且地图种类也比较稀少而且区分度不高。而且由于是太空地图导致在常规的X,Y轴坐标上还多了一个Z轴,导致和队友交流的时候对于位置的掌控也做不到精准。
由于游戏本身除了最基本的PVP的玩法之外没有其他额外玩法,例如大部分对战游戏中都会加入的类似于通行证的机制和赛季玩法都一律都没有。导致了玩家们在几天的游戏之后会突然对游戏失去了动力,不知道自己玩下去的目标是什么,单一的PVP模式也让玩家没有其他额外的玩法选择,于是只能选择下线。这样就导致了游戏的在线人数越来越少,从一开始的上万人没过多久就一路下跌到了几百人,官方也没有设置AI填补空缺这种机制,导致随着时间的推移,在游戏中越来越匹配不到玩家。
除了游戏的本身内容之外,制作组的态度也和之前表现出来的不太一样。首先是之前承诺的各种更新并没有兑现,光是修复游戏中的BUG就花费了能有起码两个月的时间,在这么大段时间之内除了修复BUG外就没有其他任何新玩法或者新内容的更新。之前说的更新计划中的PVE玩法,排位玩法之类的也遥遥无期。直到7月初才更新了一个限时的新玩法,这个时候游戏的每日在线人数已经不足200人了,这对于一个主打网络对战的FPS游侠来说几乎等于彻底凉了。
之前的更新计划一个都没有实现
如果说这个时候游戏还有那么一丝抢救的希望的话,那么从七月开始到如今这将近小半年时间的没有任何更新的行为可以说彻底的给游戏宣判了死刑。是的,在这4个多月的时间里。游戏没有任何更新,制作组也没有任何的公告,面对着玩家们所关心的进度问题也没有任何人出来回应,就连官方直播间也在每天挂着播一些与游戏毫无关联的内容。
如今边境的每日在线人数已经不到10人,游戏更新进度也停留在了几个月前的7月24日。至于官方的动态和更新计划之类的也完全没有,steam的最近好评率已经从一开始的将近特别好评跌倒了仅有15%的差评如潮。
基本可以确定制作组已经彻底放弃了这款游戏了,当然游戏首发的销量还是不错的。钱也应该赚到了,这么看下来最终收到损失的只有期待已久并且在发售后也一直容忍游戏缺点等待后续更新的玩家了。
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