魔兽世界从1999到2023年,一款游戏24年的变化有多大
从魔兽世界被曝光第一张设计稿到现在已经过了24年,24年是一个孩子从咿呀学语到组建家庭的过程。也是我们大多数魔兽玩家从中学/大学到现在成为现在的疲惫打工人+家庭顶梁柱的过程,这么多年过去了,我们的变化很大,而魔兽世界的变化也不小。
1999年,这是第一次A测前的角色全家福,可以看到矮人的脸还没来得及做,侏儒和巨魔也没加入。
最初版本的艾泽拉斯地图,初始的西大陆真的很小,不过后面几个资料片的主要内容都已经有了。
最初的人物界面,还是比较原始的。还有很多无尽的任务的影子,毕竟当时的魔兽世界设计师基本都是EQ高玩,他们加入暴雪的时候甚至不会任何一款设计软件,包括最基础的PS,只有对游戏的热爱。
啊,这估计是“排骨人”的原型了。
2000年,经过一年的优化,西大陆终于成型了,大家注意看安其拉的初始设计是65~70+水平的RAID。
UI界面也开始逐渐成型了,和我们正式上线后看到的界面差别大不。注意图中的紫色的老牛是凯恩血蹄,初始设定是100级战士,属性界面不仅仅显示了名称和职业,还有属性表和三围,这可比我们现在的简易名片给力多了。
最初的克苏恩,一颗黄色的大眼珠子。
2000年的坐骑模型已经很精致了。
设计师测试黑翼之巢,灭得很惨。
设计师测试熔火之心。
设计师测试奥妮克希亚,小心深呼吸!
2001年的A测,我很好奇兽人怎么来西部荒野了。
2003年的E3大展预告片,我很好奇一群术士围着一个兽人是在进行什么奇怪的仪式。
2004年魔兽正式上线啦!这人山人海。
当年坐船穿越无尽之海的风险很大,因为暴雪会随机把你扔进海里,这一整船的玩家都倒霉了。
2007年,燃烧军团瑟瑟发抖,这是脚男的远征!
2008年,巫妖王之怒,全民DK的时代,当然国服继续远征。
2010年,大灾变来了,魔兽世界最经典的BOSS战(没有之一!)大下巴的脊背!
2012年熊猫人,国服第一次做到了全球同步,魔兽的画质也得到了巨幅级的提升。
魔兽世界最好玩的小游戏,宠物对战,这玩意儿单独拎出来做成一个手游都没问题。
2014年德拉诺之王,我死也不会离开我的要塞!
2016年,军团再临,这一年小探手持火之高兴成为了大领主,手撕基尔加丹,剑劈泰坦星魂,装等接近1000,秒伤几百万,达到了魔生巅峰。
2018争霸艾泽拉斯,什么?我上一集明明还在开宇宙飞船,这一集你让我开渔船?
不要忘了女妖的怒吼:部落都是废物!
作为联盟,小探认为希瓦说的对!{狗头}
2019年,克罗米的时间魔法,我们回到了经典旧世!哇,真是太好玩了,比15年前还要好玩!
虽然都是60版本,但是这个画质,这个流程度,可以说碾压了当年。
2020年暗影之地,这个版本的魔兽画质简直是史诗级进步,人物细节巨幅增加,野外完全可以当巨幕风景画。虽然爬塔被人诟病,但是小探真的超爱爬塔!
2021年燃烧的远征经典,冲啊,为了龙脊奖章,为了蛋刀,为了橙弓!为了金币!
2022年巫妖王之怒经典,国服玩家永远的痛,就在奥杜尔开放前一天,我们的家没了!
2023龙之国度,驭龙真的超好玩,新种族小龙人有点呆呆的。
2024~2030年,魔兽世界世界之魂三部曲、魔兽世界探索服(怀旧服+)、魔兽世界CTM经典、魔兽世界硬核服都来了,希望我们的国服快点回来,好想玩魔兽世界啊!
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