时隔多年,为什么“2D索尼克”仍旧能够经久不衰?
让这只蓝刺猬给你留下的印象,不要仅停留在“任天堂明星大乱斗”或是“索尼克马里奥运动会”中,也是该系列今后努力的方向。
喜欢看评测栏目的读者应该有所了解,我是个时常占用节目篇幅,指责世嘉对“索尼克”IP不够上心的一般作者——光是去年,类似“形式大于内容”“换汤不换药”的字眼就在数篇文章中出现了约二十次。
显然,在一次又一次的复刻移植中,“索尼克”这个IP的游戏价值,正面临着前所未有的挑战。
如果你打开Steam市场,还会惊讶地发现,“索尼克”系列在该平台评价最高的作品居然是衍生作《索尼克 团队竞速》,以及最新的“3D索尼克”作品《索尼克:未知边境》,而其他的“2D索尼克”移植作品大多饱受争议。
以《索尼克起源》为代表的“2D索尼克”,似乎陷入了某种创作瓶颈——至少从市场的口碑反馈来看,大多不尽如人意。
可能,“2D索尼克”已经不被玩家期待了?或是,传统的平台玩法已经不足以满足玩家需求了?可即便是向3D迈步的《索尼克 未知边境》,也没有摒弃它一脉相承的高速平台动作,“2D索尼克”的症结一定是出现在了某个关键的环节。
翻阅相关作品的玩家评测,便不难发现其中缘由——移植、冷饭、优化,可以说这三样占据了差评区的半壁江山。与其说玩家不待见“2D索尼克”了,不如说是玩家依旧对“2D索尼克”保持着高期待,才以更苛刻的要求对待。
所以,“2D索尼克”饱受争议,代表着它依旧享有足够的关注度;越是要求苛刻,则说明粉丝群体的诉求愈发强烈——玩家迫切需要一款真正意义上的“2D索尼克”续作,来承接《索尼克:狂欢》手中的接力棒。
“狂欢”被认为是“2D索尼克”的归来
显然,“2D索尼克”在玩家群体的心目中,仍然是平台动作领域中的翘楚,是与隔壁水管工分庭抗礼的传奇。
尽管现实中我们必须承认产能上的差距,即便上一款“2D索尼克”正作还要追溯到2017年的“狂欢”,但“2D索尼克”依旧拥有着同领域中独一无二的高速平台动作体验。几乎没有任何一款游戏能将其替代,也是该系列日复一日的冷饭新炒,仍经久不衰的核心原因。
纵观同领域的作品,不难发现它们与“2D索尼克”的鲜明区别——“2D索尼克”是唯一一款从开局就给予玩家如TAS般丝滑体验的跑酷作品,它从一开始,就将同类游戏体验的最终形态,对玩家倾囊相授。
仔细回想,无论是隔壁的水管工,还是在TGA2018大放异彩的《蔚蓝》,玩家能获得的最终奥义莫过于全程不驻足的一命通关,流畅度则代表着观赏性,以及玩家水平的高低。
不过,由于游戏的难度壁垒,玩家大多会选择踱步前行,在关卡中慢慢探索,进而形成属于个人的游玩习惯。由慢到快,从不知所措到一眼明了的通关路线,也是平台动作玩家走向成熟的标志。
对于这类作品的老饕来说,竞速似乎成为游戏通关后的共同目的
而当玩家来到“2D索尼克”的舞台,便会立刻体验到……不如说强制体验到如速通玩家般的刺激感受——尽管游戏的目标都是从起点迈向终点,但这里起步就是最高速。
毕竟是将高速作为卖点的系列IP,高速、精准、流畅也正是这个领域共同的终极目标,这种直接将答案摆在玩家面前的独特玩法,塑造了与阐述技巧极限的水管工,所不同的分支上限。
曾经有很多读者向我吐槽——他无论如何也玩不明白“索尼克”系列,他不知道自己在游戏里该干什么,游戏的流程似乎缺少了类似探索的过程,让人实在摸不着头脑。我想,这就是原因,在平台动作玩法已经不复黄金年代的当下,“2D索尼克”默认的玩法内容已经很难在非粉丝群体中取得共识。
如果当下的玩家都只图个通关,并不关心是站着还是爬着,那么“2D索尼克”所能提供的流程内容,其核心竞争力可想而知。
相比抵达终点的喜悦,“2D索尼克”会更倾向于精彩地跑完某一段过程。如若路况事故频频,“索尼克”玩家大多愿意重新尝试。尽管,这让“2D索尼克”的重复游玩价值在同领域中鹤立鸡群,但也造就了不小的难度壁垒,而时代的共识会造就认知上的差异,这道鸿沟终将吞没逆流而上的船只。
所以,“2D索尼克”境况的下沉是可以预见的,伴随着群体意识的浪潮,做出改变是迟早的事。而3D计划只是众多方向中的一种,“2D索尼克”也并非无计可施。在此前的站内采访中,“索尼克”团队主要制作人饭冢隆先生给出了自己的回答——“合家欢”以及“降低难度”。
即便“2D索尼克”代表着平台动作游戏的最终目标,游戏也不能长期滞留在仅有一种答案。于是,更丰富的关卡、更多变的能力、更多维的选择,成了下一代“2D索尼克”的风向标。
《索尼克超级巨星》应运而生。它秉承着该系列独一无二的超高速体验,为玩家继续展示该门类的上限,同时在流程内容中提供了足够多的横向选择,不至于令玩家在高速跑酷中迷茫。
说人话,就是为玩家尽可能地找了点事做。
比如贯穿“索尼克”系列的“混沌翡翠”,在本作中则会为玩家提供复数种全新力量“翡翠能力”。包括召唤分身(“替身”)、控制水流(“液化”)、真实视觉(“鹰眼”)、空中弹跳(“子弹”)等七种,不同的能力会令“2D索尼克”的高速体验变得愈发丰富,从而不再局限于一人一球,旋转冲刺跳跃。
为了搭配不同种的能力,《索尼克超级巨星》又重新设计了地图,延续着旧作的艺术风格,创作出了极富拓展性的全新场地。它们由一个个区域独立组成,为玩家提供了能大施拳脚的跑酷舞台。
如果你是一路走来的粉丝拥趸,看到令人熟悉的地图场景不免会心一笑,那些经典的地图元素会一股脑地映入眼帘,让你回想起自己的童趣时光。但即使是看起来熟悉无比,这些地图也已经得到了重新设计,迥异的流程路线又会带给你新鲜与刺激,唤醒你入寐的竞速神经。
得益于此,“2D索尼克”重新拾起了不被重视的探索内容。即便游戏依然推崇一往无前的高速行进,但你也可以减速慢行,探索地图中的隐藏要素。
如若你是从未经历过“索尼克”时代的新鲜血液,《索尼克 超级巨星》的流程则绝对不会让你独自迷茫。像我刚说的,他为你找了点事做——寻找“混沌翡翠”,使用“混沌翡翠”,于同领域内顶尖的地图设计中,发掘游戏场景的奇妙之处。
《索尼克超级巨星》全新的地图设计真的非常讨喜,其中我格外喜欢“打砖块”的彩蛋设计。
“打砖块”本就是FC上我最喜欢的作品之一,之前上线Steam的《Arkanoid-Eternal Battle》也是玩了许久,能在“2D索尼克”中穿越世界线着实是意外之喜,它甚至改变了向更快发出挑战的内心需求,心甘情愿在其中蹦蹦跳跳了好几分钟。即便它本身并没有什么特别的奖励,我也像是追寻着童年的足迹,将精力专注于每一次发射。
这种闲庭信步,甚至在一个场景中搁置许久也不愿启程冲刺的意图,是“2D索尼克”多年耕耘于高速体验的执着,不可避免带来的缺憾。细细一想,我几乎没怎么认真品鉴过这个系列作品的细节脉络,超高速的体验令我总是囫囵吞枣。
除此之外,《索尼克超级巨星》还有着非常多的主题关卡。比如“弹珠嘉年华”舞台,则是由经典的Windows内置游戏——《三维弹球》元素组成。
游戏中,分布着大大小小的弹球设施,像是我们无比熟悉的发射装置,以及小时候最爱经过的燃料补给装置,甚至还有一系列的弹射抽奖内容,都令我这名《三维弹球》爱好者无比受用。
而精妙之处在于,这些循环往复的弹射装置,同时承担着流程中重要的缓冲带作用——当玩家对冲刺路线做出抉择时,这里就是最佳的泊车点。以往的作品中,“2D索尼克”由于贯彻着超高速体验的信条,玩家不熟练时往往会与那些分岔路口擦肩而过,从而陷入刹车会割裂体验,不回头又可惜的两难境地。这也造成了大量的探索元素被错过,玩家对游戏地图囫囵吞枣的窘境。
在本作中,《索尼克超级巨星》在保留了告诉分岔路的前提下,又设置了大量可以让你缓冲一下的地带,来梳理自己的行进路线,选择心仪的冒险方向。
这些让感官神经放松一下的设计,同样是为玩家找点事做,它利用外部条件,令玩家的流程不局限于一人一球,旋转冲刺跳跃。
我是不是又重复了一遍?“2D索尼克”本无法兼容解谜等元素为流程润色,但《索尼克 超级巨星》却找到了属于自己的设计方向
可以说,《索尼克超级巨星》对数年来都未曾怀疑过的设计方向,进行了一轮彻底的优化与修正,它一脉相承的核心玩法,既能让粉丝拥趸满意,又能为错过了那个世代,还想要领略一番风味的平台动作新人,提供了足够的下限帮助。
甚至于那些真的并不关心怎样通关的玩家,《索尼克超级巨星》仍然有着“合家欢”玩法,支持多人联机一同跑酷——就算你摆了,也可以让领头羊带着你跑。
此外,《索尼克超级巨星》还支持独特的对战玩法,玩家可以在该模式下体验到生存、对战、收集三轮对抗,从多元的角度角逐出最强的综合玩家。哪怕你是无往不利的跑酷达人,也不见得就能在对战中脱颖而出。
毫无疑问的是,“2D索尼克”正在舍弃一些不必要的偏执,从而服务于更多的游戏玩家。这对于大多数人而言,都是一条积极正面的消息。
在“索尼克”诞生25周年之际,“2D索尼克”曾推出过《索尼克 狂欢》这部让所有经典“索尼克”玩家无比热爱的作品,而在刚刚过去的32周年,它显而易见地接下了这面属于“2D索尼克”的旗帜。
系列走过三十多年,《索尼克超级巨星》依旧保证着自己独一无二的法门,持续为玩家提供最特立独行的游戏体验——它是最能让硬核玩家欢呼的超高速平台游戏代表,也是该门类玩法的最终形态。有所不同的是,就算那些曾经无法揣摩到该系列游戏乐趣的玩家,也可以在最新作品《索尼克 超级巨星》中对其一窥究竟。
让这只蓝刺猬给你留下的印象,不要仅停留在“任天堂明星大乱斗”或是“索尼克马里奥运动会”中,也是该系列今后努力的方向。
枪在手,跟我走。文 | 青崖白鹿(VRPinea2023年5月12日讯)距离索尼PS VR2发售已经过去了两个多月的时间,这款索尼时隔六年推出的重磅产品。也是激起了一时喧嚣。当然,...
IT之家6月9日消息,世嘉在近日召开的夏日游戏节上。宣布将于今年年底前推出名为《索尼克:超级巨星》(SonicSuperstars)的新游戏。这款游戏进一步拓展了索尼克宇宙,是一款...
《魔域》作为一款国产经典MMORPG,自2006年上线以来,一直保持着较高的人气。甚至到今天,依旧有不少老玩家坚守其中。《魔域》能够坚持17年的秘诀究竟是什么呢?一起来看看游戏中的...
作者:林大猫《索尼克 缤纷色彩 究极版》足够好玩,丰富的关卡内容、速度与激情的操作体验、2D与3D切换的体验、九种威斯带来有趣的融合体验,在索尼克的速度世界里不断突破自我,才是这款...
自从《魔兽世界》问世以来,曾经出现了无数款同类型的大型多人在线角色扮演游戏。但却没有一款游戏能够超越《魔兽世界》的地位。这让人不禁思考,为什么《魔兽世界》能够长久不衰,成为这个游戏...
从2003年诞生至今,魔域IP已经陪伴了无数玩家17年的时光。而其手机版本《魔域手游》也已经公测6年,成为了手游界的长寿代表。那么,是什么让魔域IP能够如此长寿呢?让我们往下看:秘...
文/GameForce说起JRPG这类游戏,应该算得上是最经久不衰而且神作最多的游戏类型了,这其中又要数“最终幻想”以及“勇者斗恶龙”系列最为出名。而就在最近,史克威尔艾尼克斯举办...
不久后的10月17日,索尼克系列的最新作品《索尼克 超级巨星》就将与玩家们见面。在去年,《索尼克 未知边境》打了个出人意料的翻身仗,在预告片阶段几乎不被看好的情况下,最终凭借着独特...
就在今天5月9日更新来了,新的一波英雄调整出炉。其中新晋野王暃被砍,中单诸葛亮、不知火舞加强等等,下面我们一起来看看此次调整的内容吧。一、诸葛亮(加强)【诸葛亮】本次调整:缩短了一...
近日,据报道。SIE(索尼互动娱乐)新成立了一个工作室,团队成员主要来自DeviationGames。消息来源是一名前DeviationGames员工MichaelAnthony,...
《梦幻西游》电脑版的帮派联赛规模庞大、奖励丰厚,吸引了众多豪杰帮派参与。为了追逐理想成绩,不少帮派也都制定了严厉的帮规。其中【曲阜孔庙】天下帮派更是设置了特别的“制度化”管理,近期...
HideyukiShin,总监SupertrickGames工作室的《死亡之旅:让它去死》(Deathverse:LetitDie)新作中将加入旧作《让它去死》的元素。在最新的一次...
当世界充满神秘的色彩,而冒险在每一个转角等待着你,那一定是《剑与翼》这款备受赞誉的角色扮演手游。这个游戏不仅仅是一款游戏,更像是一场真实的冒险,将你带入一个充满未知和挑战的新世界。...
《卡通农场》建筑物价格是多少?《卡通农场》建筑物解锁等级是多少?《卡通农场》国服即将上线,很多玩家还不知道建筑物解锁等级是多少,下面给大家分享详细的解锁等级表、价格表。名称解锁等级...
兄弟们,今天咱们得聊聊咱们法师的老家伙——魔杖。在传奇的大陆上,法师手里那杖,不仅是法术的发源地,也是咱们风采的象征。别看现在这些杖子五花八门,当年咱们这些老玩家手里那杖,可都是有...
5月9日,一款名为《亚路塔》的面包房经营探索游戏的上市日期正式公布。该游戏将于5月16日正式上市销售,支持简体和繁体中文版本。感兴趣的玩家们可以通过相关商店页面了解更多详情。《亚路...
《崩坏:星穹铁道》2.2版本今日正式上线,同步推出的限定五星角色知更鸟备受关注。除此之外,游戏还开启了iOS端不限量不删档测试。玩家无需下载完整包体即可体验超高清画质。据官方介绍,...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。用寿命玩的梦幻吗?野生的未鉴定出了愤怒不磨晶清腰带小编给各位玩家推荐一个能够在梦幻西游中低成本...
小编推荐