加buff后打前排也不缺伤害,大乱斗拉扯流纳亚菲利玩法分享
纳亚菲利,大乱斗胜率仅比劫和狮子狗高一点的AD刺客。造成这个处境的原因就是13.17版本数值被砍后纯刺客玩法很难秒人了,刺客秒不了人拖后期胜率又不高,自然而然没人喜欢玩。其实纳亚菲利在刺客中操作比较简单,如果你把他当战士来玩,那就更简单了。
【英雄解析】
纳亚菲利大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
纳亚菲利刚上线时是没有乱斗buff的,当时我就说了,没buff建议别玩纳亚菲利。
现在纳亚菲利有了双5%的乱斗buff,至少出装上可以考虑偏战士出装,而不是一味追求高伤害高风险打法。
为什么说纳亚菲利能学习战士打法呢?
原因很简单,纳亚菲利的W技能可以被挡。
如果一昧切脆皮一旦W伤害被他队友挡下,秒不了人自己又飞过去了,那不就是送人头嘛。
况且纳亚菲利双Q伤害非常高还有回血,只要传说装选择一些带减CD的战士装,根本不怕和大多数战士肉搏。
为了方便大家观看读起来没那么拗口,纳亚菲利外号就叫大狗吧。
【符文】
纳亚菲利大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:当战士玩自然要带征服者,且小狗的普攻也能叠征服者。叠满征服者后大小狗普攻伤害都很高,极大增强持续作战能力。
不乱丢技能不会缺蓝,凯旋增加团战收割能力。
韧性提高容错。
坚毅不倒增加残血时的伤害,便于反杀。
眼球收集器提高伤害。
寻宝猎人加速装备成型,有装备才能追着前排揍。
【出装和加点】
出装:星蚀+CD鞋+黑切+赛瑞尔达的怨恨+死亡之舞+大饮魔刀
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:大狗Q到人后小狗过去咬能直接触发星蚀,比暮刃好用多了,爆发伤害也比暮刃高。
鞋子打拉扯就出CD鞋,肉搏战就出对应抗性鞋。
己方战士多或者均势局第二件出黑切,大狗叠黑切速度非常快。
如果大狗优势经济第二件可先出赛瑞尔达的怨恨的用来提高二段Q命中率,方便“秒人”。
最后两件都是带防御属性的战士装,提高团战容错率,避免被秒。
为什么不出收集者那是因为战士打法需要减CD,收集者又没减CD。提供的暴击对于大狗这种普攻频率高快的英雄意义不大,出收集者K完人头然后大人头被对面大C终结,真的没用。
玩法简介
先声明,大狗纯刺客出装玩法依旧强势,但需要自身有一定熟练度以及对进场时机判断有着极高的要求。
战士玩法确保伤害足够的情况下能大量提高容错率,提升游戏体验。而不是一股脑冲进去暴毙,一局游戏一半时间以上都在黑屏。
大狗伤害高不仅是技能数值尚可,还有就是小狗的伤害也不容小觑。
但大乱斗的地形决定了一碰丢丢怪小狗就很容易被清理,加上只要Q中人小狗就会冲上去,那就更加容易被清了。
而偏战士出装会让大狗有较高的技能急速,这样就能用E技能把小狗拉回来,减少损失。
这也是为什么推荐技能加点是主Q副E的原因。
当大狗用Q技能poke时,等小狗飞过去咬出星蚀特效后马上用E拉回来即可。
连招:RWQEQ或者RQWQE。连招前一定要开大,不然输出不够。
对于新手来说最好先W突脸再QEQ,这样减少空Q的几率,保证输出。
总之,大狗打团不能当莽夫无脑上,即使战士出装只是提高了容错而已。
这英雄在大乱斗先手不厉害,适合等对面控制技能交完后再进场输出。
或者等对面前排冲上来,大狗利用前排叠征服者,RWQEQ配合队友将其秒掉刷新大招继续追击收拾残局就行。
大家怎么看待纳亚菲利呢?欢迎交流~!
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