FF14近战dps需要了解的几个基础知识点,你都知道吗?
各位新手上路的FF14玩家是否在攻略副本、看职业介绍的时候看到了一些似乎是“游戏黑话”一样的圈内术语呢?今天就围绕几个常用的FF14来简单介绍一下吧!
首先是玩近战职业的DPS玩家在看职业攻略的时候,经常会看到的“身位”和“面向”这两个似乎含义差不多的词语,但他们的实际用法和主语其实是完全不一样的。其中“身位”指的是近战DPS在输出技能时,自己站在目标BOSS的方向说法,这也是近战职业的特有词汇。
以武士举例,技能“花车”在目标正面和背面连击,威力为310,而通过侧面连击,威力则为360;相对的,技能“月光”在目标正面和侧面连击,威力为310,通过背面连击就能够达到最高值360。如何在处理机制的同时打对身位最大输出,这就是近战的核心玩法。
大部分时候,我们可以通过BOSS脚下的目标圈来判断其身位。目标圈有箭头的为BOSS正面,有缺口的为背面,两侧则是侧面。而有一部分BOSS的脚下是一个完整的封闭圆,或者BOSS整个位于场地的一侧。无法绕到背后去,这种BOSS称为wallboss,是一种完全没有身位的BOSS,对于这种boss则无需考虑身位,打就完事了!
再说到另一个词“面向”。这个词的常用主语为BOSS,在处理某些机制的时候也会用在玩家身上。我们在使用“面向”的时候,常用语境为:注意BOSS此时的面向,即BOSS的正面所对。有时候由于BOSS对坦克释放了范围攻击,或者机制原因BOSS突然回头释放技能,这时候BOSS面向的地方就是危险的,我们需要观察BOSS面向来进行躲避。
而上文中提到的某些用在玩家自己身上的语境,则是BOSS给予了玩家本身一些机制。如一段时间后强制向某个方向移动一段距离、对自己面前发动扇形AOE等,都是在主线四人本中会遇到的机制,此时就需要注意玩家自己的面向,不要走到即死区、流血区,不要让aoe打到队友等。
有时候,我们也会看到GCD这个说法,GCD指的是魔法和战技这些有公共CD的技能连续使用的公共冷却期,初始时长为2.5秒。所以我们也将2.5秒称为1GCD。与GCD技能相对的,能力技则是指有独自冷却时间的技能。
技能有前摇后摇,一般可以视为后摇0.7s,常规的输出模式多为一个瞬发GCD(指不读条的这段CD时间内)里安插两发能力技。如果插入了第三个能力技,就会让本应该无缝衔接的下一个GCD技能用不出来,产生延迟而造成输出损失,这就是卡GCD了。为了避免这种情况,我们可以参考一些同职业大佬的输出轴,或者自己对着木人多打打练习一下。
以上就是作为FF14的近战DPS需要了解的一些打本黑话词语,相信了解了这些,新人DPS们也可以和队友无碍沟通了!
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