转世重生和丧心病狂的结合!《英雄无敌3》最全能的复活魔法:牺牲
《英雄无敌3》中的魔法众多,且各具特色。但有一个法术却相当地全能,这个魔法能够实现“转世重生“、”聚灵奇术“以及”丧心病狂“的战场效果,甚至还能制造出“隐形兵”在对面的部队中大杀特杀,实在是恐怖至极,该法术就是本篇文章的主角:牺牲。牺牲,顾名思义,要杀死己方的一支部队,来实现友方另一支部队的复活,但在实战中,玩家完全可以略施小计,以零成本的方式来复活自己死去的部队。“隐形兵”的制造也是如此,在某种情况下,以牺牲复活出的生物在对手的眼中会变得不可见,能够像隐形人一样活跃在敌兵的视线中,而对手只要经过这队隐形兵就会被打,看起来就像是用了“丧心病狂”一样。今天,小编就来和大家聊一聊这个功能强大的魔法:牺牲。
牺牲是游戏中战略价值最高的魔法
法术介绍
牺牲属于5级火系魔法,是一种辅助性法术。要使用该魔法,施法英雄要先牺牲一支己方的部队,以用来复活另一支友方部队。牺牲的复活效果都和英雄的火系魔法技能等级和力量值有着密切的关系。但从一般来说,牺牲的部队数量越多。复活的部队数量也就越多,具体的公式如下:
无火系魔法技能:英雄需要耗费25点魔法值,通过牺牲本方一支部队为代价,来复活自己的另一支部队,所能复活的生命值点数为(P+牺牲部队的基本生命值+3)x牺牲部队的数量。
初级火系魔法技能:耗费的魔法值点数降低为20点,以牺牲本方的一支部队为代价,来复活友方的另一支部队,可以复活的生命值点数为(P+牺牲部队的基本生命值+3)x牺牲部队的数量。
中级火系魔法技能:玩家需要花费20点魔法值以使用该法术,将己方的一支部队牺牲,以换取友方另一支部队的复活,能够复活的生命值点数为(P+牺牲部队的基本生命值+6)x牺牲部队的数量。
高级火系魔法技能:需要消耗20点魔法值来施放该魔法,在使用后,己方的一支部队会被牺牲掉,另外一支友方部队则会被复活,可以复活的生命值点数为(P+牺牲部队的基本生命值+10)x牺牲部队的数量。
使用牺牲的先后顺序是有讲究的,其方法是在战场上点一下己方被杀死的部队,在选取要被牺牲的部队就可以了。也就是先选择要复活的,再选择要被牺牲掉的。
实际上,牺牲这个魔法可是遭到了大改特改的。众所周知,牺牲从正常角度来看是不能以敌方的部队作为牺牲的对象的,而早远的版本中却不是如此。在《英雄无敌3》1.2版本之前,玩家使用牺牲会遇到一个特别有利的BUG。也就是玩家在选中所要献祭的部队时,即便在鼠标移动到敌方部队上显示的无法被选取,但只要鼠标一点,所选中的敌兵立刻就被击杀,而你早先选定的己方部队却原地复活了,这实在有够无厘头的。更离谱的是,玩家还可以选择魔法免疫的黑龙、甚至是医疗帐篷来作为牺牲的对象。还好这个BUG在1.2版本之后就被修复了,不然真的很难想象在PvP对战中牺牲会被使用到怎样奇葩的一个程度。
牺牲这个复活那个,就是如此好用
牺牲和转世重生的比较
牺牲这个魔法的使用和效果都比较特殊,比较正常的一点是,其复活部队的生命点数和英雄的力量属性挂钩,这点和聚灵奇术。以及转世重生有所类似。但与众不同的一点是,牺牲不仅要花费英雄的魔法值,还要消耗掉己方现有部队的数量。这也就是导致了其效果在计算上的复杂性,玩家在使用时心里要大概有个数,不然很可能达不到自己想要实现的效果。
通俗来讲,满级的牺牲是将己方的一支部队,通过献祭的方式来复活一定生命值的死去友方部队,能够复活的生命值等同于(英雄力量值+牺牲部队基础生命值+10点)x牺牲部队数量。例如:假设玩家的力量为10点,现在牺牲掉1000个枪兵,则可以复活(30+10+10)x1000=50000点生命值的大天使,由于大天使的生命值为250点,即该次魔法的效果是复活200个大天使。但在使用转世重生的情况下,同样是20点力量值的英雄,最多只能复活1760点生命的生物,换算成大天使的数量,也就仅仅是7个。相较之下,牺牲的效果可要比转世重生强多了。
但牺牲有个比较致命的缺点,那就是被牺牲掉的单位会永久消失,不能以任何方式在战场上复活,所以假如玩家追求无损,或者有特殊的战略安排,转世重生还是更加合适一些。然而即便如此,牺牲这个魔法的价值也是不能被轻易否认的。
牺牲的特别之处
玩家假如要使用牺牲,最好先把火系魔法技能学到高级,不然其复活的效果比较低,实用性一般。作为火系魔法的顶级法术,牺牲有很多特别之处。具体如下:
牺牲虽然是5级魔法,但在游戏设置中其复活功能相当于4级的转世重生,因此没有办法用来复活金龙(因为金龙免疫1-4级法术),但该魔法的牺牲功能却属于5级魔法,所以是可以将金龙作为牺牲的对象的。同理,如果英雄装备了龙王神力这个宝物(效果为己方所有部队不受1-4级法术的影响),也无法使用牺牲来复活任何友军部队,但牺牲掉他们还是可以做到的。
金龙能被牺牲但不能被牺牲救活
牺牲的效果在某些层面上要比转世重生强上不少。在玩家有高级土系魔法技能的前提下,转世重生才能实现己方部队真正意义上的复活,即被复活的部队在战斗结束后仍然保留。而牺牲甚至不需要玩家学了火系魔法技能,就能实现真正的复活。当然,如果英雄学了高级火系魔法技能,在牺牲同等数量的兵力后,可以复活更多数量的部队。
用牺牲来要复活的部队是有条件的,其必须是有尸体或者没有死光的部队。而死光了还没有尸体的部队,是无法使用牺牲来复活的。也就是说被牺牲的部队或者召唤出的元素兵,是不能作为牺牲复活的对象的。而就算有尸体,敌兵站在尸体上也不能复活,就和转世重生一样。
牺牲链和无损牺牲
在英雄学了高级火系魔法技能的前提下,所复活兵种的生命值是要远高于被牺牲的生物的。由此诞生了一个比较无赖的大法,那就是使用连续两次牺牲来成倍地复活死掉的高级兵。比如:先牺牲掉1级兵跳跳来复活一定数量的哥革,再牺牲2级兵哥革来复活顶级兵大恶魔,由于从跳跳再到哥革,兵种的生命值是直线上升的,所复活的大恶魔的数量也会成倍的提升,效率相当恐怖。顾名思义,这就是牺牲链的用法。
牺牲链的用法
牺牲并不一定会以己方兵种的死亡为代价,只要集齐两样宝贝:凤凰和毁灭之球,就能实现无损复活!各位肯定知道,凤凰的一大特技就是对火系魔法免疫,而牺牲恰恰就是火系法术。如果玩家携带了毁灭之球(作用为令场上所有生物的魔法抗性失效),再去选择牺牲掉凤凰的话,凤凰或因为重生特性而原地复活,而被选中的友方部队也能死而复生,正是两全其美的好事。要知道,凤凰是可以通过转世重生来补足数量的,两种魔法双管齐下,实现了无数玩家憧憬的无损牺牲的效果。
制造隐形部队
在一定概率下,假如佩戴毁灭之球的英雄将看凤凰作为被牺牲的对象,对着某个已经死掉的友军尸体,可以触发游戏的BUG从而创造出隐形兵。对于敌方英雄来说,隐形兵是不可见的,自然也就没有办法作为主动攻击的对象。只有当这支隐形凤凰对敌兵造成伤害时,敌方部队才能以反击的方式对隐形兵进行攻击。这就给了玩家极大的施展空间,完全可以利用这招来制造一支隐形的远程兵部队,对着敌方主力兵种一顿输出,只要不使用近战攻击,就丝毫不用担心遭受反击,从而可以一直存活于战场之上。在敌方玩家的眼中,自己的部队就像中了无回合限制的丧心病狂一样,莫名其妙地被打,直至死亡倒地。
牺牲凤凰可以用来制造隐形兵
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