魂没多少,印象不深,《THE LAST FAITH》目前差点意思

2023-12-02 00:44:37 来源:游戏主播网

魂没多少,印象不深,《THE LAST FAITH》目前差点意思

“银河恶魔城”与“魂类”的极致结合会是什么游戏,有人回答是《月下狂想曲》。有人会回答《空洞骑士》,还有人会说《死亡细胞》,反正不会是如此自称的《THE LAST FAITH》即《最后的信仰》,坦白来说《最后的信仰》算是近年类银河的好作品了,可到优秀还差了点意思,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

《最后的信仰》世界观类似《血源诅咒》,剧情采用的是魂类游戏的碎片化叙事结构,可惜在塑造印象上太拙劣了,以至于我累积花20个小时通关一次“王座结局”后,只记得其中几个关键BOSS,也就只能2周目边回忆边与大家慢慢盘一下剧情了。说是魂与类银河恶魔城的结合,然而这游戏真正给人带来快乐的是“类银河恶魔城”部分,魂类有那方面的特征,像是《血源诅咒》似的剧情,哥特风的建筑,满地大姨妈的克系敌人,还有大概率能在初见给你一套连打“送回泉水”的BOSS,其他的一点也不魂。想要体验《盐与避难所》,那么这款游戏我很确定不适合你

我是比较喜欢玩探索型RPG,“类银河”就有大量这方面内容,《最后的信仰》这方面做的却非常微妙,首先游戏地图是真的量大管饱,每个地图都有其独特的意义,其次游戏埋隐藏也别具风味,吊灯,隐藏墙,还有类似《堕落之主》那样需要“提灯”这类特殊道具才能开启的隐藏墙,可惜在印象分上拉了胯了;首先整个游戏都采用清一色的暗色调,随着流程推进对于地图记忆是越来越模糊。到最后我只记得大教堂和地下通路,不说《空洞骑士》这种能做出水晶矿山和朝圣之路的知名佳作,就连小众游戏《魔女的复仇之夜》(R18)也把教堂内部整了个“灯火通明”对于没有新鲜感的地图,在探索类游戏中就是“无聊”了。

接着就是地图引导出了大问题,地图不仅是颜色没有一眼能看出的差异,引导也几乎没有,可怕的是传送点很远加很多怪物甚至没有“换皮”的连招,在一些背景相似的场景一不小心就迷路,更可怕的是在有的流程里需要去找特定NPC开启新路,结果地图上是一点提示都不给你,只能去自己猜。最令我无法理解的是游戏配音平淡且一成不变,想想《终末的莉莉丝》主要就是靠着音乐勉强支撑人玩下去。

最后就是地图上的坑,大地图中所有地形并不连贯,突然截断的地方比比皆是,这些也是在地图上毫无提示的,一不小心就跳楼了。接着就是平台跳跃的判定极其的刁钻,你必须战在模块边缘使出“全力”跳跃才能挂到另一个场景的边,要命的是很多关键道具就这么藏的,坑爹的很。

不过再怎么说这些毛病没有影响到游戏内核,只要掌握好主角的出招逻辑整个游戏是可以“转起来”的,为此制作组如果决心要改,游戏到时候再打个折,《最后的信仰》入手还是挺香的。


相关阅读

大家都在看