2023年TGA上,还有不少值得关注的新作信息
今天,“游戏界奥斯卡”TGA公布了2023年各大奖项的获奖名单。
其中,拉瑞安工作室的最新作《博德之门3》可谓是“杀疯了”。在8项提名中,这款产品拿下了最佳表演(Neil Newbon,游戏内饰阿斯代伦)、最佳社区支持、最佳RPG、最佳多人游戏、玩家之声5大奖项,并斩获了2023年度最佳游戏的头衔。
关于拉瑞安的故事,我们在今天写了一篇非常详尽的文章。可能现在看来,这个结果不算太出人意料。但如果时间倒退半年,包括我在内的不少朋友都认为《塞尔达传说:王国之泪》在2023年没有对手。
能在这样的竞争强度下夺魁,有网友改编了那段广为人知的电竞圣经。用以总结拉瑞安工作室的心路历程——
这段描述不一定完全准确,但确实足够触达人心。至少,拉瑞安工作室这家终于“赢下了所有”,也让全世界再次记住了这家成立26年的欧洲公司。在结果公布后,还有玩家不禁感慨“既生泪,何生博”,相关词条一度登上微博热搜第四。
但不管怎样,作为玩家,我乐衷于见到这种“诸神争霸”的景象,合理、良性的竞争往往能倒逼出更高质量、更有趣的作品。
或许不是所有人的热爱都能获得最高的殊荣,但我相信,每一部优秀作品必将成为玩家自己心中不可磨灭的记忆。
《塞尔达传说:王国之泪》如此,《博德之门3》如此,TGA大会上的每款产品都如此。
当然,如果真要深究,2023 TGA上还有很多“赢家”。饱受国内玩家关注的几款游戏都有了新动静,比如《黑神话:悟空》宣布定档2024年8月20日。
除此之外,还有Atlus旗下的“女神异闻录”系列三幻神的新作《暗喻幻想: ReFantazio》。他们这次发布了实机宣传片,并宣布游戏将于2024年秋季上线——那么,想必《女神异闻录6》差不多也该提上日程了?
以及最终幻想系列重制作品《最终幻想7 Rebirth》定档2024年2月29日。
而对行业来说,会上其实还出现了很多国内游戏公司。除了身处热度中心的游戏科学,在《博德之门3》获奖后,有不少人注意到腾讯早在2018年就投资了拉瑞安工作室。
而拿到了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳叙事3大奖项的《心灵杀手2》(Remedy开发)以及获得了最佳动作的《装甲核心6:境界天火》(From Software开发),背后同样有腾讯投资的影子。这波,腾讯也属于是“赢麻了”。
腾讯在2023 TGA上还首曝了3款海外工作室的新品。比如由光子工作室群海外3A工作室推出的首款游戏《Last Sentinel》。
在与腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite合作中,由Sharkmob工作室开发的开放世界战术撤离游戏《Exoborne》。
以及10 Chambers工作室开发的科幻题材多人合作射击游戏《Den of Wolves》。
此外,10 Chambers也在TGA上发布了《GTFO》最终章:二元性(Rundown 8.0: Duality)的相关内容。这是《GTFO》自2019年上线以来的第12次重要的免费更新。
米哈游也在2023 TGA上发布了《崩坏:星穹铁道》《绝区零》两款产品的新宣传片。其中,《崩坏:星穹铁道》还获得了最佳移动游戏奖。
鹰角发布了《明日方舟 终末地》的新宣传片,宣布游戏追加登陆PS5平台,并将于2024年1月11日开启PC端全球技术测试。
西山居则首曝了近未来机甲战斗游戏新作《解限机》(Mecha BREAK)。
国产沙盒开放武侠游戏《绝世好武功》也公布了新预告片。
回过头看,似乎从很多年前的TGA开始,国产游戏就已经出现得愈发频繁。这自然跟中国厂商布局海外离不开关系,但更重要的是,在这种情况下,国内游戏在各大国际性展会上的权重也在水涨船高。
我们当然可以认为,这是因为国产游戏的质量在不断升高,足以吸引各类海外玩家。但TGA作为行业风向标,其本身或许还包含了更加长远的意义,比如国内游戏产业已经逐步接轨国际,以及海外开发者也将更加重视国内市场。
而随着中国厂商的影响力不断增大,以及国内外行业人才的交流合作继续增加,未来愿意让全世界玩家排上5小时也要一睹芳容的作品,相信也会越来越多。
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