让人认不出来的《波斯王子》,新作体验究竟如何?

2023-12-09 18:52:58 来源:游戏主播网

让人认不出来的《波斯王子》,新作体验究竟如何?

游研档案馆联合育碧中国举办了一场线下试玩会,邀请上百名玩家免费体验明年1月才正式上线的《波斯王子:失落的王冠》。

从1989年诞生至今,《波斯王子》已有30多年的历史。

游研档案馆中收藏了《波斯王子:时之砂》的国行盒装版本,这个系列对老玩家来说,曾是非常难忘的回忆。后来的育碧招牌《刺客信条》也常被视作波斯王子的“精神续作”。

但在过去的30年中,几乎有一半时间,这个受到不少玩家喜爱的系列没有任何正统续作——直到下个月《波斯王子:失落的王冠》的上线。这是2010年《遗忘之沙》后时隔多年的重启作品,将于2024年1月18日正式发售。

在游戏发售前,游研档案馆与育碧中国一起,联合举办了《波斯王子:失落的王冠》线下提前试玩活动。

在两日活动中,上百名玩家预约参与试玩,一同体验了这款游戏。

新作的玩法回归了系列初代的横版过关、平台跳跃,还有诸多特色元素。复古的玩法,加上美漫式的夸张人设与厚涂手绘画风,令许多参与试玩的玩家都说:

“它要不叫《波斯王子》,我甚至都认不出来”。

现场还有带着孩子一起来体验的玩家父亲

游戏的主角“萨尔贡”扎着脏辫,不再是系列传统的”王子“。而是波斯“七人不死军团”的成员之一,作为皇家卫队,萨尔贡的战斗能力有着明显提升。

相比前几代主打“杂耍”“暗杀”的战斗风格,这一次官方鼓励玩家正面出击,连击、弹反、远程、必杀、闪避,该有的横版玩法应有尽有。一位现场玩家同我们说,结合画风,玩起来颇有一种横版”战神“的既视感。

现场也可以用ROG掌机试玩前不久发售的《刺客信条:幻景》

在横版这个领域,育碧曾为我们带来《光之子》《勇敢的心》等优秀游戏。《失落的王冠》也由育碧蒙彼利埃开发,团队背后有不少开发者曾参与《雷曼》系列的制作,确实能算得上是一种质量保证。

如果您对游戏感兴趣,或是好奇大家的现场体验,欢迎跟随档案馆社友们的视角,一起看看大家的活动感受。

第一位通关试玩版本的育碧老玩家

社友:Familiamyth

我最早接触的育碧游戏,应该是《雷曼2:胜利大逃亡》。当时属于偶然发现,对制作组和发行厂商都没有概念,看着主角缺胳膊少腿,却能跳来跳去,玩法又和马里奥类似,就喜欢上了。再之后玩到《细胞分裂》《彩虹六号》,才知道了育碧这家公司。

玩到的第一款《波斯王子》游戏则非常冷门,是Java上的,大概2007年左右,在摩托罗拉手机上玩到,就叫”Prince of Persia“。游戏玩法与最早的2D版本类似,但只有7关。我通关了许多遍。

随后发现了2008年的《波斯王子4:重生》,被它独特的画风吸引,随后补完了全系列,又从“兄弟会”入坑了《刺客信条》。众所周知,刺客信条的定位并不是波斯王子的替代品,它有着更独特的历史人文沉浸感。所以从《起源》开始,我每一部都会首发预购,一直买到现在的《幻景》。

其实之前也玩了不少恶魔城like,所以看到《失落的王冠》,玩法还是很熟悉的。试玩版的整体手感、地图设计和Boss战设计,感觉都不错,能看到制作组从很多优秀游戏中取经。

我个人在意的主要有两点,一是游戏中的提示。一般平台跳跃游戏,在玩家遇到新的障碍或敌人时,是会有教程来演示如何过关、战斗的,但是试玩版没有,我也看到其他对横版动作游戏不熟悉的朋友,在尖刺蹬墙跳的时候手足无措。希望这点正式版可以改善。

二是一个操作上的细节。远程攻击,按下手柄Y键是射箭。按住则是回旋镖,但是在射击之前是需要用摇杆瞄准的,而在按住Y键瞄准的时候就会自动切换到回旋镖,因此如果我想调整一下弹道,就没法再射箭了,不知道是不是按键逻辑上的原因还是没有搞明白操作。

优秀的恶魔城like游戏很多,但多为独立游戏或小厂粉丝作,如果《失落的王冠》能把这些细节打磨到位,是绝对能在其中占据一定地位的。

“一定要试试育碧游戏”的新人玩家

社友:Iris

说来惭愧,现场试玩的《波斯王子》是我体验的第一款育碧游戏。之所以冲动加入试玩,首先是为拓宽自己的游戏板块,其次是很想体验线下一起玩单机游戏是什么气氛。新手玩家能在现场获得指导,游戏体验流畅了很多!

我了解过《刺客信条》,但印象大多来自玩家二创:与现实世界别无二致的场景建模、总有一个草垛在保护你的“信仰之跃”等。

决定了解的契机是《幻景》开发者把一只去世的猫咪制作到游戏中,猫猫实现了赛博永生……我被狠狠感动了!其次是六一节前夕,育碧在哔哩哔哩发布的《育碧,但Happy猫》视频,实在是太可爱了,我一定要尝试育碧工作室开发的游戏!

是阿育官号发的一个有点抽象的视频

接下来聊一点我对《波斯王子》的见解,可能不太全面,请多多包涵。游戏的代入感很强,画面风格方面,人文景观和自然风光交叠,人物张力十足,在特效的加持下打击感拉满,就算我打得很菜,也能获得视觉上的愉悦。

关卡设计方面,有幸获得高玩指导,即使是第一次使用Xbox手柄也能按出绝杀,太酷了!战斗自由度高,随时可切换近战和远攻;节奏很舒适, 挑战丰富不止来源于对战,还需小心地图,很期待体验后期逆转时空的技能!总之是很开心的体验!

体验ROG掌机版《刺客信条:幻景》的玩家

社友:阿宅

自己用过的掌机有PSP、NS(很少拿在手里玩),ROG掌机重量很轻,甚至比想象中轻不少(对男生而言)。性能支持流畅运行《刺客信条:幻景》,超出预期。机器发热控制的不错,比想象中好,顶部散热出风,略微风扇声音,属于正常。

显示屏是 SRGB 100%  120Hz 对于游戏体验是有提升的,特别是不那么吃性能的游戏,可以运行在 120Hz,体验确实不错,亲测《空洞骑士》120Hz 也可行。摇杆体验不错,比 Joy-Con 摇杆体验好多了,但是相比于独立手柄还是有一定差距, 肩部按键还是要适应一下,毕竟机器尺寸比手柄大,握持习惯还是要适应。

Windows11 + 华硕自研的游戏控制系统,几乎可以当作专用游戏主机使用,因为屏幕是支持触控的,解决了手柄操作不方便的问题。整体而言,操作简单、高效,游戏切换很方便。

结语

未来游研档案馆还将持续举办各种类型的线下活动,活动主题涵盖玩家聚会、主题游戏展览、游戏试玩或闭门测试、卡牌桌游教学或比赛、讲座沙龙等多种类型。

12月17日下周日,档案馆将举办任天堂主题线下展提前场次,集中展出你可能没见过的大量任天堂产品。

包括任天堂各种里程碑式的产品、任天堂主宰全世界以前的大量纸牌/玩具/棋盘游戏产品、见证了任天堂在中国引进和山寨历史的产品、以及老杂志和旧海报等印刷品上的任天堂,等等。

为了感谢广大社友对档案馆的支持,在此,我们希望邀请一直以来关注档案馆活动的社友,抢先参观我们的任天堂主题线下展。


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