曾经比肩《最终幻想》的JRPG神作,为何在复刻之后,却无人问津?
对于JRPG的老玩家们来说,我想对于tri-Ace这个工作室都不陌生。然而许多人只玩过他们旗下最为出名的《星之海洋》系列,却不知道他们其实还有另一款优秀的JRPG——《永恒终结》。这款日式RPG依旧有着本开发团队的特色,像是充满魅力的人设,独特的世界观还有美术表现,最特殊之处就是游戏中运用枪械射击再加上肢体动作的结合真是十分吸引人。
这款诞生于2010年作品,因为是曾经的JRPG王牌tri-Ace出品的游戏,所以其名声在当初也是比肩《最终幻想》的。后来此作也在2018年的时候也登陆了PC平台,让没有主机的玩家们也能玩到永恒终结,而且还进行了高清复刻,提供4K材质供玩家们安装,但可惜的是此作高清复刻后却无人问津。
永恒终结在艺术呈现还有世界观刻画上具有相当程度的美学,打造出一个充满科技感的庞大高塔城市。能见到复杂的机械零件齿轮,如蒸汽朋克加上些许巴洛克的华丽感,却因为影像风格整体则偏向灰色调所以不会让人觉得太过于缤纷。
游戏的故事剧情叙事方面,比较不同于大多数的日本角色扮演游戏,刚开始只是告诉玩家们主角杰法拯救了女主角琳贝尔,接着就在多年后以三人组合的主角群开始了如同赏金猎人/特务般的剧情。且不同于那沉稳的影像风格,永恒终结在故事剧情上带有许多有色又无厘头的笑点,可能会有些玩家不喜欢这种情节,但这也算是本作的特殊之处。
此作的的上手难度可说是比起其他游戏都还要高,原因就在于它的半即时制战斗系统非常独特。而且这种战斗系统在市面上可以说是非常少见,主要是战斗方面的规则比较多,又有很多专有名词,像是一边移动一边射击的无敌动作,还有分为擦伤伤害以及直接伤害。假如你没有实际去玩本作,那么直接听别人描述它的战斗规则,大概也会感到一头雾水。因此玩家们就必需要在游戏中的竞技场中多花一些时间摸索战斗教学了。
除了战斗系统很独特以外,在城市外面的大地图移动也很独树一格。城市外的地图结构是由许多六角形格子所组成的棋盘,玩家们要在游戏中取得六角格子的道具来逐渐开启行走的路线,加上乘坐升降梯在高塔上垂直的移动,让大地图的探索有别于其他RPG游戏的新鲜感。
我最喜欢永恒终结在战斗视觉表现方面很精致,它的枪战场面就像是电影《撕裂的末日》一般,运用了枪斗术,而且又有更强烈的动漫美学,十分酷炫。在一边移动一边射击甚至是跳跃射击的动作呈现上,都如同芭蕾舞般曼妙又充满力道。
打斗时也会有特写镜头以及灵活的摄影机运镜,让玩家们可以在枪林弹雨的战场上见到各式各样的角度来呈现主角群们的动作姿态。这种枪战美学是你在其他中世纪剑与魔法的角色扮演游戏中都无法体验到的。
喜爱玩RPG类游戏的很大一部分玩家就是要玩它的纸娃娃系统,穿衣服打扮造型,那么来玩这款永恒终结也是绝佳选择,游戏中提供了多种服饰可以让玩家更换三名主角的服饰,同时也会表现在即时演算的剧情动画上。
总的来说,有着独特的战斗体验以及冒险探索感,让这款永恒终结玩起来能格外感受到许多新奇的元素,但也因为玩法较特殊又比较不亲民、不容易上手,战斗要动脑思考的关系,可能就会让本作变得比较非主流。主要是看玩家们喜不喜欢帅气的枪战场面,以及有足够多的时间去玩一款要有些耐心才能进行下去的角色扮演游戏,那么永恒终结就能带给你许多欢乐。
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