新版甄姬实战解读,利弊都有,但总体强度向好,伤害剧增
大家好我是指尖,体验服甄姬迎来了史诗级的调整,对于不少甄姬玩家来说,仿佛看到了春天一样,新版本甄姬的机制,不管从哪个角度来说其实都是加强的,尽管存在着一些使用上的弊端,但的确是朝着好的方向去的,这一点毋庸置疑。
指尖在体验服也打了两把,每一把感觉都不一样。第一把,因为完全不熟悉新的技能玩法,打得一塌糊涂,但我也知道,如果把这套技能组用好,对比正式服,加强的幅度是巨大的,有人说新版甄姬伤害低了,的确,只看技能数值确实如此,但因着冰柱的关系以及二技能的“附着性”机制,总体的伤害量要比正式服高了很多。
第二把打的就很流畅,完全是乱杀的状态。控制能力满分,打伤害能力也非常夸张,而在出装上,第一把用的是极寒风暴的半肉玩法,第二把用的是痛苦面具加凝冰之息的工具人玩法,个人觉得第二套舒服许多,伤害很高,不过出装就不跟大家推荐了,毕竟只是体验服,没啥意义。
如何评价调整后的甄姬?通过两场实战,我个人的感受就是强了太多,虽说不一定就有T1的水准,但T2-T1.5的强度感觉是有的。
二技能的附着性,可以打出很多的惊喜伤害。甚至是收割,甄姬2技能最多弹六次,每个英雄最多可以弹两次,因此当球没弹满6次时,会附着在最后一个攻击的英雄身上三秒,三秒内附近出现可攻击的目标会继续攻击,因此会出现,二技能打着打着,就有敌人凑上来吃两发球的画面。
就像上图这一波,球体弹得是张飞,且已经弹完了两次,刚好王昭君从后边过来,自己被弹了两次,之后就是一套联控,跑都没法跑。
另一个点是冰柱提供的弹射点,这个设定可以让甄姬面对单体目标,且附近没有可攻击的兵线、野怪时,跟方便打满技能,就像上图这一波,最后一个弹射如果不是有冰柱帮助多弹了一下,可能她就闪现跑了。
在一个就是1技能为自己提供的无敌效果,这个机制就是一个拥有前摇的辉月,但无敌时间长达三秒,这个期间,如果你之前 用了2技能,那么第二个2技能也就CD了,后期1技能只有5秒的冷却,也就是说你冰冻自己,只有2秒的真空期,可以挡下很多的伤害。
在保命这方面可以说提供了很多的便利,有些英雄的技能比较容易预判,进入冰冻状态后会清除一切负面作用,因此面对延迟生效的技能,甄姬可以很好的应对。
当然了,1技能的尴尬之处在于集伤害、印记、控制、保命于一体,很多时候为了打先手控制而使用,但随后来到的危险可能就难以招架了,毕竟1技能本身就有延迟,如果用了,短暂的真空期,的确够死好几次了。
总结:甄姬的这次改动我觉得算是挺好的了,对单体英雄的威胁更大,团战中无形中可以多打出很多伤害,冰柱具有阻挡英雄的机制和触发法球伤害的功能,很多人见到也会下意识绕着走,二技能的附着性也可以打出出乎预料的伤害和击杀。
那么你对新版本的甄姬有什么看法呢?说说你的观点吧。
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