DNF:又一个十年老系统删除了!转甲机制下架,玩家争议不断
作为一款十多年老游戏,地下城也推出过许许多多有趣的系统,当然在这个过程中,也有不少系统或副本被删除,时间洗礼下优胜劣汰也算正常,不过一些系统的删除也受到了不少争议。
十年老系统删除,阿拉德再无转甲在韩服最新的版本中,加入了这样一个改动:删除装备材质!
简单解释下,地下城一直以来的装备总共分为5大甲类:布甲、皮夹、轻甲、重甲、以及板甲。
每种甲类的特色各不相同,比如轻甲速度快、布甲智力高、重甲板甲防御高等等,在曾经的地下城中,不同甲类的装备也算各放异彩,不过从此之后,可能就没有甲类设定了。
不过职业自身“防具专精”依然是保留的(虽然意义也不大),于是就会出现这样一种画面:
假设有一件蓝灵上衣,它本身是没有甲类区别的,红眼穿着就是重甲,剑魂穿着就是轻甲,职业是什么甲类专精,防具就默认为对应甲类。
删除装备材质后,最大的好处在于。大家不需要“转甲”了,尤其是奶系职业,不会因为没转甲而导致奶量大降、甚至还被踢出团,也不需要花钱转换装备材质了,四舍五入等于节省了一个亿!
不过呢凡事有利皆有弊,虽然不需要转甲了,但好像人对旧东西都有一种留恋之情,所以不少玩家也给出了反对意见。
其中受争议最大的话题在于:删除装备材质,等于间接抹除地下城的职业特色!
原本不同职业有不同的防具专精,不同的装备又有不同的甲类区别,比如伤害高的装备防御就低一点,防御高的装备速度就慢一点,虽然各有利弊,但也算一种游戏特色了。
而删除装备材质之后,大家佩戴装备都更加同质化了,实际上装备甲类设定,从“转甲系统”开始就已经名存实亡了。
最典型的例子如,超大陆之前,大家还会尽量选择自己的本命甲防具,超大陆可以转甲之后,基本上条件允许的话,大家都会默认选择伤害最高的装备了。
所以虽然有些舍不得,但删除装备材质早就已经融入到大家的实际游戏中了,显然不会因为一套装备是什么甲类而放弃与否,现在大家考虑的第一要素,就是装备本身的属性高低。
与“装备甲类”类似,同样处于鸡肋位置的系统不在少数,比如“属性攻击”,虽然分为4种属性,但区别不能说没有吧,只能说完全可以忽略;
还有“副职业系统”,原本也有很大的操作空间,让大家在搬砖之余享受游戏,现在看来也是彻底摆烂了;
最近的还有“异常状态”,理论上4种异常各具特色。可谓开局即巅峰,完全可以设计为各有千秋,但现在看来就是出血流一家独大,也不知道策划故意太高出血流,还是根本不懂特色各异。
结个尾“装备材质删除”,应该算是无法阻挡的改动了,而且从转甲开始,这个系统就已经没有存在意义了。
“好消息”,以后不需要浪费时间转甲了,节省了时间金币,大家都奔着伤害最高的装备去就行了;
“坏消息”,从此以后也就进一步减少了装备特色,“重甲”“轻甲”之说沦为时间尘埃中的老古董。
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