《博德之门3》玩法大揭秘 被指最大的绊脚石
近日,著名角色扮演游戏设计师、《辐射:新维加斯》设计总监JoshSawyer对《博德之门3》的游戏玩法和机制发表了观点。他特别强调了改编自桌面角色扮演游戏(RPG)第五版(D&D5E;)规则所面临的挑战。
在Twitter上,一位粉丝向Sawyer询问他对《博德之门3》的游戏玩法是否具有启发性。Sawyer回复表示:“这并不会让人感到惊讶,但我认为D&D5E;本身就是游戏玩法中最大的绊脚石之一。它使原本已经复杂且超负荷的用户界面变得更加复杂。”
他还指出,“话虽如此,我仍然觉得游戏的用户界面笨拙,并且我对这个相机视角持保留意见。有些地方的相机使用很好,但当它变差时(即关卡设计不适合时),用户体验会非常沮丧。”对于不了解桌面RPG和《龙与地下城》(D&D;)规则的玩家来说,许多长期玩D&D;的老玩家并不喜欢目前使用的最流行的第5版规则版本。简单来说,这一版本规则对于这些老玩家来说太“普通”,缺乏突出之处。然而,这也是近年来D&D;玩家数量增长的原因之一,因为相比更古老规则版本而言,第5版规则更容易上手。
Sawyer的看法引发了一些争议。一些粉丝提出第5版规则使得桌面RPG体验更加亲民和模块化,尽管它并不一定适合改编为电子游戏。因此,一些人询问Sawyer,在所有D&D;规则中哪个版本最适合改编为电子游戏。
Sawyer回答道:“那当然!但这只是在D&D;范围内讨论的问题。还有很多其他桌面角色扮演
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