GBA上最让人沉迷的六款游戏系列,你当年肯定也在被窝里通宵玩过
GBA作为一代经典掌机,在其平台上自然也诞生了大量的经典游戏,特别是不少口碑高的游戏系列还出了不止一部作品。而大部分包括我在内的玩家当年也都沉迷在这些经典游戏中,几乎大家都有过半夜在被窝里通宵玩游戏的经历。这次回顾的游戏也都是当年最为火热的游戏系列,如果你当年全都玩过的话那就是真老玩家了。
火焰纹章系列GBA上的策略游戏和战棋游戏不算少,火焰纹章系列就是其中最著名的之一。当时的开发商IS旗下有两大策略游戏,火焰纹章和高级战争,当然拥有着俊男靓女人设和RPG养成要素的火纹更能赢得玩家们的喜爱。
GBA上共有三部火焰纹章,其中封印之剑和烈火之剑是同一世界观下的两部作品,最早发售的封印之剑的剧情反而是接着之后发售的烈火之剑的后续,圣魔光石则是独立的剧情。从剧情上来看烈火之剑的剧情最为饱满,三位主角三条不同主线推进剧情最后汇合到一起直面最后的魔龙,那种从不同角度探索世界最后集中在一起揭开整个世界最后的谜题的感觉是三部曲中独一无二的。
从游戏的玩法上来看火焰纹章有两大要素特别吸引玩家,一是人死不能复生,在战斗中只要我方角色不小心死亡了那就是永久死亡了。二是在战斗中不能存档,也就是说如果在某一关中角色死亡了想要重来那就只能从本关的开始重头来过了。这两种设计无疑是大大增加游戏难度的,但是对于喜欢策略游戏和战棋游戏的玩家来说这种设计反而更能激起他们的挑战欲望。
从难度上来说封印之剑无疑是最难的,相对而言最低的角色成长性,敌人的数量和强度也比之后的烈火之剑和圣魔光石高。圣魔光石则是可玩性最高的,因为加入了例如魔物塔和遗迹这种主线剧情之外的独立玩法,玩家们可以随时停止主线在魔物塔中无限刷经验和道具金币来壮大自己的队伍实力。所以大量玩家重复游玩次数最多的都是圣魔光石,甚至还在其基础上出了一款相当优秀的同人游戏。
黄金太阳系列GBA上诞生过很多优秀的RPG游戏,但是如果要说到最好的RPG的话,我个人给出的答案毫无疑问就是黄金太阳系列。别的不说,光是它那在GBA上看着就不太可能实现的顶级画面就已经对其他RPG游戏呈现出降维打击了。
其实黄金太阳系列之所以能拥有如此顶级的画面,主要还是因为一次阴差阳错。一开始这款游戏其实是要登录N64平台的,也就是说在开发的时候黄金太阳就是完全按照一部主机游戏的标准去开发的。最后因为当时的N64主机销量不佳所以才决定放弃N64平台登录了那时十分火热的GBA平台。所以才有了与GBA上其他游戏完全不是一个档次的画面。
不过画面只是惊艳到了我,真正让我爱上这款游戏的还是游戏的剧情和大地图的解谜。作为一款回合制游戏,与当时其他回合制RPG大地图上的无趣不同,黄金太阳的大地图上充满着各种谜题和机关。而我们的人物角色在地图上探索时也可以使用战斗中的一些技能来应对地图上的机关,例如我们可以使用“移动”推开不少挡路的巨石来露出背后的隐藏山洞。也可以使用“读心术”从一些NPC那里得到他们的想法获得隐藏线索,甚至可以使用水系精神力来使幼芽生长成藤蔓来让我们爬到之前到不了的高台,这些精巧的解谜一度让我以为自己在玩塞尔达传说。
剧情同样也是该系列的一大特色,特别是黄金太阳初代当我一路推进到主线最后时,突然出现的剧情大反转以及整个世界真正的真相狠狠地震撼到了当时的我。就是这么一款画面,剧情和玩法都遥遥领先于同期其他RPG的游戏,说它是GBA上的最强RPG游戏我觉得丝毫不过分。
光明之魂系列光明之魂系列一直都被称为GBA上的暗黑破坏神,在那个年代暗黑的火爆程度几乎无人不知,所以对于掌机上能够有一款类似玩法的游戏大家是十分欢迎的。而且光明之魂作为掌机游戏虽然体量上和暗黑没的比,但是游戏内容上确实丝毫不捡漏,该有的都有,甚至连隐藏要素都一点不少。
不过要说真正爆火的还得是光明之魂2,1代虽然也不错,但是职业只有3个,而且人物的移动速度很慢,没有跑步选项,装备的种类也少。最关键的是1代的剧情流程特别短,短到一天不到就可以打完,这对于一款以打怪刷装备来说的游戏是非常不耐玩的。可以说如果你玩过2代的话,那么1代更像是2代的一个试玩版。
光明之魂2在1代的基础上大大扩充了游戏内容,光主线的关卡就多达十几个,甚至还有10来个隐藏关卡。在当时获取攻略难度极大的情况下,我和小伙伴们每天聚在一起就是在讨论又挖到了哪些隐藏关卡,即使是这样我们也就发现了一半的隐藏关,剩下的还是在多年之后查阅网上的攻略才知道的。
除了大量的游戏关卡外,游戏的职业也是相当之多,从近战到远程到法系职业应有尽有,通关主线剧情后还会解锁隐藏职业黑魔法师。多样的职业搭配丰富的装备系统以及游戏独特的召唤魂兽玩法,这么一款游戏在当时说是玩上个半年一年都不一定能全部玩透了,哪怕是在今天重新玩也依然会被丰富的游戏内容所折服。
口袋妖怪系列口袋妖怪系列也就是如今的宝可梦系列,如果从影响力上来看的话,口袋妖怪可以算的上是GBA上影响力最大的游戏系列了,无论是人气还是销量上都是远远高于其他游戏。GBA上一共诞生了三部作品,红/蓝宝石,火红/叶绿以及绿宝石。
其中红/蓝宝石对于老玩家而言是一部跨时代的作品,因为从GBA的那简陋的彩色画面直接升级到了GBA上那精致的画面带来的视觉冲击是不言而喻的。而且红/蓝宝石也是来到了全新的地图和采用了新一代的宝可梦,可以说是GBA上唯一的新世代宝可梦了。相比之下之后的火红/叶绿可以看做是初代宝可梦的复刻版,不过也在通关后加入了新的地图,也算是比较良心了,绿宝石则是对比于红/蓝宝石没有太大的改变,当年也是草草玩了一遍后就放下了。
宝可梦系列也是唯一让我花钱买了数据连接线的游戏,为了和小伙伴们联机让特定的宝可梦进化,还有就是时不时的和他们进行一场对战。和如今可以随时进行网络对战的环境不同,那时候能够有一位同样玩宝可梦的伙伴大家联机打上一把是一件相当奢侈的事情。
恶魔城系列说来惭愧,恶魔城系列GBA上的三部作品其实我只玩通关了晓月圆舞曲,作为一名不怎么擅长横版游戏的玩家,白夜协奏曲当年在卡关之后就没有玩过。一直到了晓月圆舞曲发售后,因为游戏中更多的RPG元素吸引了我才终于入手了这款游戏。
不得不说相比于另外两部白夜协奏曲和月轮,晓月圆舞曲的RPG元素在一定程度上提高了类似我这样的横版游戏苦手的游戏体验。特别是在晓月圆舞曲中我可以自由的选择各种不同武器了,一种用不惯直接换下一种,BOSS打不过就跑去小怪房练级刷装备刷钱,多买点回血药最后总能打过。
而且恶魔城系列最大的特点就是越到游戏后期就会越爽快,因为随着解锁了各种强力的特技之后。后期玩家可以在游戏中快速移动,甚至还可以各种飞檐走壁,同时各种强大的魂技能也是帮助玩家一路无双,在经历了前期的憋屈之后后期的爽快感才是这游戏最大的特色。
超级机器人大战系列如果说GBA上要选出两大最著名的战棋游戏的话,火焰纹章系列算一个,另一个就必然是超级机器人大战系列了。与火纹主打剑与魔法的世界观不同,机战系列主打的就是各种炫酷机体所带来的金属刺激感了。
机战其实也可以算是RPG游戏,毕竟游戏中的养成要素也占据了大头,与火纹不同的是,在机战中,玩家不仅需要给各种机甲升级,还需要给驾驶各种机甲的机师升级。每个机师都会有自己的人物技能,游戏中称为精神力,在战斗中可以通过机师的技能给我们的机甲增加各种强化效果来更好的战胜敌人。
如果说火纹的特点是俊男靓女的话,那么机战的特点就是各种影视作品中的机甲以及游戏中原创机甲集合到一起在游戏原创的剧情中进行的大碰撞了。特别是GBA上的最后一部机战作品超级机器人大战J,更是把当时最火的高达seed和全金属狂潮中的机体也全部加入了进来。配合上机战一贯的炫酷战斗画面,属实是让当时的动漫迷和游戏迷都过足了瘾。
总结GBA上诞生了太多的好游戏,哪怕是上文中最著名的这些游戏系列都只是冰山一角,然而就是这些游戏都让大部分玩家们当年不知道熬了多少夜沉迷其中。相信很多玩家那时候年龄都不大,都得背着家长半夜躲在被子里拿着小手电,就为了能够享受着游戏带来的短暂的快乐。而这些经典游戏不仅仅是当年好玩,如今就算是再次怀旧也依然能够感觉到乐趣,大家最喜欢什么游戏呢,如今还会拿出来玩吗。
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