梦幻西游:不能再忽视了,攻击属性对法宠输出的影响可不小
正常情况下,需要提升攻击属性的是物理攻宠,这与法宠一点关系都没有,法宠只要提升法力即可。所以我们选择物理攻宠只看攻击资质与成长,法宠只看法力与成长。然而至今为止几乎没有几个人知道攻击属性会对法宠的输出有影响。
那为什么法宠的攻击属性能影响大法输出?其实就是灵力跟法伤的区别。
在最早的时候,人物的面板、宠物面板都只显示灵力。那时候就有人发现,同样灵力的情况下,武器高伤害(不算命中)要比武器低伤害秒的多。经过玩家测试后,发现差别的输出大概是伤害除4,那会玩家就发明一个名词,法伤,法伤等于灵力加武器伤害/4。后来出了普陀法伤符,这法伤概念数值得再加上普陀法伤,出了灵饰,再加上灵饰的法伤。
但是这个概念不是所有玩家都接受,就有些玩家认为普陀的法伤符、灵饰的法伤,1点法伤远远小于1灵力。所以那会有相当一部分法系玩家项链不打普陀符,而打体质符。他们会引经据典论证法系打体质符比普陀符要好。同理,因为法伤当时看不见,所以灵饰刚出来的时候,3法伤不值钱的,几百块一个。当时的人,你说法伤好会跑来一群人喷你,然后他们会论证法爆比法伤好。直到有一次改动,把人物面板的灵力放到隐藏属性。然后原来的地方改成法伤,大伙发现1灵力等于1法伤后,法伤符、3法伤灵饰才开始有人吹捧。
话说我玩梦幻最后悔的事情就是没大量入手3法伤,那时候我很看好三法伤。天天跟人撕,但那时候读书没多少经济能力,本来想跟我爸妈借钱搞,怕被骂沉迷游戏不敢提。结果维护完,从几百块变成几千块一个,如果那时候搞了,早就财务自由了。
人物的法伤是灵力加武器伤害转化,而宠物的法伤实际是灵力加面板伤害*0.1。所以我十分诧异,之前改宠物面板,灵力变法伤的时候,按理说应该把面板伤害*0.1加进法伤的,结果只加了须弥,只加了灵光等内丹。之所以法宝宝可以考虑攻元宵来提前法术伤害,是因为资质影响的是升级时增加的属性而不是加点。比方说一只攻宠升级加7点伤害,同样和他一样攻资的法宠,就算一点力量不加,升级的时候也是加7点伤害。但也只是可以考虑吃攻元宵,没说必须吃。
为什么梦幻玩家喜欢跟风?我看一些人知道这消息仿佛跟天塌下来似就很无语。面板差100点伤害,也就差10点法伤,一只宠物相差150点攻资才会面板伤害相差100。以大部分须弥1400攻资算高的情况下,1100点攻资才差20点法伤。有些人宝宝装备都带白班,没有啥好慌的。还有些说成长也影响,攻宠吃5个炼兽真经也就加十几点面板伤害,换成法宠基本不加力量的,也就几点伤害,折算一下就零点几法伤,不值得吃。
最后提醒一下,游戏里鉴定那里就可以模拟,能直观看到面板伤害的变化,然后再*0.1就能算出来,最多就十几二十点法伤。
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