游戏ETF(516010)跌停点评

2023-12-23 00:17:07 来源:游戏主播网

游戏ETF(516010)跌停点评

周五(12月22日),A股早盘触底反弹,午前快速上涨,新能源赛道再度爆发,光伏、锂电池方向大涨,市场情绪有所回暖。午后受网游管理新规影响,游戏股全线跳水,个股上演跌停潮,AI+题材亦整体承压,股指迅速转跌。

市场逾4000股下跌。上证指数收跌0.13%报2914.78点,深证成指跌0.39%报9221.31点,创业板指跌0.37%报1825.84点,科创50指数跌0.53%报843.32点,北证50指数涨1%,万得全A跌0.57%,万得双创跌1.31%,万得微盘股指数跌1.91%。市场成交额7925.5亿元,北向资金实际净卖出25.11亿元。

原因:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》出台引发市场恐慌抛盘

不确定性:目前很难测算政策执行对于游戏公司的收入影响,同时很多条款的执行力度尚不明确。目前监管还处征求意见稿阶段,同时后续预期监管还将针对征求意见稿与产业座谈,最终执行力度或有缓和空间。

细则解读:其中未成年人保护、经营单位和版号管理相较此前监管模式变化不大,但是对于游戏付费方面的监管力度是超预期的严格。重点影响条款包括:(蓝色为重点影响)

点评:目的上是为了高质量发展和游戏精品化,可以看到目前表态的公司中精品化和出海占比高的公司都较为乐观。避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来粘住用户,而不是用营销手段去套路用户。早在10月18日,国家新闻出版署发布《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,通知就对网络游戏提出了5个重点发展方向:1、包括要聚焦游戏本质,摒弃“氪金”“氪肝”,匡正算法规则;2、要将中国优秀传统文化融入游戏;3、要推出一系列以环保、体育等新时代特色为题材的游戏;4、要推出在关键技术研发方面有突破性的游戏作品;5、推出代表国际领先水平的作品。《通知》一方面强调了各地出版主管部门的属地管理,另一方面为精品游戏定下“引领正能量”的发展基调,相较过往政策,更具全面性、指导性和可操作性。长期来看,网络游戏精品出版工程的发布将加深国产游戏精品化趋势,促进游戏内容质量的不断提升。

风险提示:个股仅供行业观点说明,非个股推荐

腾讯控股尾盘拉升约3%、游戏ETF成交量放大叠加大额抄底买单均说明,市场盘中有踩踏行为,依然有积极资金入场,部分投资者还是认为市场发酵较为不理智,当前的游戏板块已经跌出了价值,多方开始抄底。

[游戏ETF成交额创下新高,叠加大额抄底买单]国泰游戏ETF开始出现多笔5万手以上的买入。按照价格估算的话,每5万手的金额超过500万元,这也使得日内成交量不断放大,当日成交额4.27亿元,创下历史新高,对比上周日均成交额为1.3亿以及上月日均成交额1.1亿,扩大了四倍左右。

风险提示:个股仅供行业观点说明,非个股推荐

盘后消息:游戏工委内部人士称对征求意见稿目前各界可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善,也表明了目前政策依然会参考实际情况,实际落地有望出现温和好转的情况。

前期利多因素回顾:龙头厂商游戏版号发放+小游戏新增量+AI视频工具的快速落地+短剧业新进展+基本面复苏

[龙头厂商游戏版号发放,业绩释放或可期]

11月版号延期推出,12月4日国家新闻出版署发布2023年第10批国产游戏版号,共计87款游戏获批。游戏种类上,移动游戏占52款、移动-休闲益智25款、移动客户端双端游戏7款等。今年一共发放了873个国产游戏版号和58个进口游戏版号,共计931个版号。

11月版号涉及腾讯的《全境封锁:曙光》、网易的《世界之外》、完美世界的《诛仙2》、游族网络的《少年西游记2》、恺英网络的《古怪的小鸡》等。本次过审版号不乏有玩家期待度高的精品作品,且市场预期2023年还有一批进口游戏版号年内发放,游戏版号延续高质量、常态化发放趋势,游戏行业关注度持续提高。

2023Q3单季度来看,传媒营业收入同比增长8%,归母净利润同比增长40.8%。游戏环比改善趋势最为明显,2023前三季度游戏营业收入、归母净利润同比增速分别达4.5%、9.9%,Q3单季度同比增速分别达7.9%、42.1%。

版号发放常态化背景下,大厂重磅作品获得版号(如腾讯《鸣潮》、网易《射雕》、米哈游《绝区零》等)。热门新游陆续上线,游戏市场供需有望产生共振,游戏公司业绩释放或可期。

[字节收缩游戏线,负面消息消化]

字节跳动于11月27日宣布,旗下游戏业务朝夕光年将进行大规模业务收缩。字节跳动放弃游戏业务一事仍在持续演进之中。市场分析主要原因,《晶核》《星球重启》等重量级游戏产品仍然未能让朝夕光年实现稳定盈利;“腾讯系”游戏主播转向抖音,导致自研游戏对字节跳动的流量意义下降。基本面角度看,从字节收缩游戏线(说明流量黑洞的抖音也没有把游戏业务独立支撑起来),到b站优化游戏产品说明行业进入内容向产品为王时代。

[小游戏有望带来新增量]

小游戏轻量化、转化链路短,与App端相比,能够差异化覆盖女性用户以及年龄层较大的中青年用户,有望带来增量市场。小游戏研发周期短,更便于厂商进行产品调优以及App端进行引流。随着小游戏品类逐渐向中重度扩展,商业化能力不断提升,预计2023年市场规模超200亿。

[AI+视频等AIGC工具的快速落地]

视频生成应用持续迭代。年初,HeyGen推出,它可以通过AI数字人来帮助用户创建宣传视频,并且操作和使用起来极其简单。11月初Runway发布Gen-2,16日MetaEmuVideo、18日字节PixelDance、21日StableVideoDiffusion等AI视频工具发布。11月28日,AI初创公司Pika宣布旗下AI视频生成软件Pika1.0在经过四个多月的社区内部测试后推出重大升级、正式开放早期测试版,在各大社交媒体上迅速走红。

昆仑万维近日正式发布“天工SkyAgents”平台,在「天工SkyAgents」平台上。用户可以通过自然语言和简单操作,无需代码编程,即可在几分钟之内部署属于自己的AIAgents,完成行业研究报告、单据填写、商标设计,甚至健身计划、旅行航班预订等多项私人定制需求;游族网络正开发《三体》系列游戏,与云从科技计划打造国产游戏行业大模型。

在AIGC工具方面,美术、音乐、文案等多种工具已有初步落地和迭代,并接入游戏引擎,方便开发者使用。在游戏开发方面,已有公司初步将AIGC创作工具融入自身美术开发流程。在玩法创新方面,AI原生玩法主要集中在中轻度产品,但重度产品已经在美术设计上融入AI内容提升玩家体验和付费。

银河证券认为,AI将持续赋能降本增效。算力方面,在ChatGPT持续渗透背景下,AIGC领域软硬件结合的飞轮效应逐渐形成;内容方面,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,在游戏资产生成,内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地,《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,超六成头部国内游戏企业明确AIGC布局。叠加行业内公司新产品周期稳步开启,后续将持续创造业绩,游戏行业后续有望开启新一轮的增长。

[短剧+游戏迎“正规军”]

腾讯旗下的阅文集团对外发布“剧本征集令”,进军短剧业。平台承诺为作者带来1.5万-5万保底稿酬,和最高2%的流水分账,阅文集团在“内容标准”“原创投稿要求”“改编投稿要求”和“投稿说明”四个方面进行了统一的要求和规定。短剧市场已进入百花齐放阶段,IP储备丰富和剧本开发能力强的平台有助于把握受众者审美,有利于编剧在内容上的原创和改编,为未来短剧内容作铺垫,有望提前抢占市场份额,而具备基本面优势的游戏板块可优先考虑。

后续来看《完蛋2!我被帅哥包围了!》有望推出,头部游戏公司和影视公司开始加码小游戏和微短剧赛道,依靠“正规军”强大的制作和发行实力,将会显著提升小游戏和微短剧的产品质量和传播力度,催动行业向精品化的方向发展。

[后市展望]需要观测《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》影响的落地情况和市场发酵,重视恐慌抛盘后游戏板块的长期价值

游戏行业同时作为AIGC降本增效落地最确定的方向,在行业加速投入下,降本增效及玩法创新等行业变革均将逐步体现。版号常态化之下,游戏行业供给周期逐步开启。经过前期调整,游戏板块投资性价比提升。催化剂来看,AI+视频(pika、heygen)的快速落地、苹果MR的发售预期、AR眼镜新的增量。目前很难测算政策执行对于游戏公司的收入影响,同时很多条款的执行力度尚不明确。目前监管还处征求意见稿阶段,同时后续预期监管还将针对征求意见稿与产业座谈,最终执行力度或有缓和空间。

从投资角度,基本回调到了2022年底的水平。当时短视频游戏和AI赋能的估值还未完全注入板块,长期来看这些新增量价值都还在,随着此次政策对于板块的大幅影响,短期行业中的泡沫已经基本出清,随着国产游戏精品化+新业态放量,后续长期价值将更为突出,可以持续关注游戏ETF(516010)。


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