[社论]游戏的价值不止于“游戏”

2023-12-25 18:00:07 来源:游戏主播网

[社论]游戏的价值不止于“游戏”

12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。

游戏版号的稳定核发、稳步增长是给广大游戏企业的一颗“定心丸”,显示出主管部门积极支持游戏产业发展的鲜明态度。不久前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,也是首次突破3000亿元关口。游戏用户规模也达到历史新高,为6.68亿人。

经过多年的积淀,中国游戏产业迅猛发展。经历了从模仿到原创、从PC(电脑主机)端到移动端、从主攻国内市场到游戏出海、走向全球的转变,已经成为世界游戏产业中的重要力量,取得了令人瞩目的成就。

但也要看到,当前中国游戏产业发展已进入存量市场时代,面对多重压力。比如,全球宏观经济的走势仍不明朗,玩家付费意愿和付费能力有所降低;随着产品数量的增多,同质化现象随之而来,游戏企业之间的生存竞争形势日趋激烈;短视频行业兴起一定程度上对游戏行业发展形成冲击,玩家消费意愿被分流。

因此,要实现游戏产业的健康、长远发展,必须走产品创新化、精品化的路线。更多的游戏企业不仅要增强产品研发能力,还要不断探索新的发展方向,如基于5G网络的云游戏、VR游戏等创新市场。

这也意味着,广大游戏企业应该拥有长远眼光,注重可持续发展。日前发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》提出,“限制游戏过度使用和高额消费”。即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一规定意在遏制部分用户非理性的消费行为,也对游戏企业如何更好承担社会责任提出了思考。

同时应注意到,近年来相关部门不断推出政策和举措,鼓励游戏企业积极开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

然而,当下发达国家游戏市场较为成熟且竞争较为激烈。其他新兴市场还需要开拓、深耕,这就对想要出海的游戏企业提出了更高要求:不仅要提升游戏质量、玩法创新,还要注重游戏本地化,在一些品类的细分赛道上取得突破。一言以蔽之,谁能加强内功,拿出更过硬的产品,谁就能在广阔的国际市场中站稳脚跟。

中国游戏产业取得的长足进步有目共睹,但对任何一个行业而言,最难的往往就是突破瓶颈,从长足进步迈向更大的长足进步,从繁荣发展走向更大的繁荣发展。有挑战,也有机遇;有困难,更有前景。在行业发展的转型期、关键期,重要的是沉下心来,做长线的事情。

今天,越来越多人已经意识到,游戏的价值不止于“游戏”。游戏早已摆脱单一的娱乐属性,成为对国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。因此,促进游戏产业长远、健康发展,应该成为监管者、从业者以及全社会多方的共识。


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