《英雄无敌3》消耗最高,实用性却最差的气系终极魔法:召唤气元素!

2023-12-27 23:16:50 来源:游戏主播网

《英雄无敌3》消耗最高,实用性却最差的气系终极魔法:召唤气元素!

在《英雄无敌3》中,有一个魔法贵为顶级气系魔法的,但自身的实力实在是不够看,以至于在战场上出现的概率奇低无比,甚至被玩家众口一词地称为“鸡肋”,而这个魔法就是名不见经传的召唤气元素。召唤气元素和众多元素召唤系魔法一样,纯属战场上锦上添花的吉祥物,虽然各个级别挺高,排场十足,但真不见有玩家用它反败为胜的。况且,四系的召唤魔法中就属召唤气元素最为垃圾。究其原因,气元素的属性在四大元素中最差,攻击力不如其他三种,即便速度较高,但不抗揍,还害怕各种闪电系魔法的吊打,真要是用到召唤元素来协助作战的场合,大部分也不会选择召唤气元素,毕竟就1队2级兵实在不堪大用。要说这个魔法真有好的地方,也就20点能召唤100多个2级兵凑合充个场面。今天,小编就带大家来了解一下这个德不配位的召唤系魔法:召唤气元素。

气元素是召唤法术中等级最低的召唤物了

法术介绍

召唤气元素属于5级气系魔法,是四大召唤系魔法中的一种。玩家在战场上施放该法术后,能凭空制造出一定数量的气元素加入战斗。由于施法英雄自身气系魔法等级和力量属性的不同,召唤气元素的效果会有所不同。具体如以下公式所示:

无气系魔法技能:玩家需要消耗25点魔法值使用,可以召唤Px2数量的气元素加入战斗,其中,P代表的是施法英雄的力量值。

初级气系魔法技能:消耗的魔法值点数降低为20点,能够召唤Px2数量的气元素参加战斗。

中级气系魔法技能:英雄需要花费20点魔法值,可以召唤Px3数量的气元素加入战场。

高级气系魔法技能:需要耗费20点魔法值施法,施放后能够召唤Px4数量的气元素参战。

需要注意的是,召唤出来的元素兵会自动位于我方部队最边缘的一排。如果没有位置,则在靠近战场的中间一侧生成。

元素城的英雄没有特长召唤气元素的

召唤气元素是一种相当不实用的魔法,这个法术不好用的原因和气元素本身的地位并没有太大关系(毕竟气元素的综合属性在同级兵中算是翘楚),而是在于召唤机制的鸡肋和召唤物等级的不合理。像是作为一个5级的魔法,召唤出一个只有速度算快,但生命值低下,泛用性一般的2级兵,实在是谈不上性价比有多高。

从某种层面来看,召唤气元素还不如召唤在同级兵中排名靠后的水元素和火元素。首先,水元素是两格兵,在一些场合下还有一些战术性的意义,而气元素就是一个平平无奇的单格兵。其次,气元素的攻击力相较火元素差得远呢,论生命值也要排在水元素和火元素的后面,就更不要提什么土元素了。再次,如此不抗揍的气元素还害怕诸如“霹雳闪电“这样流行的气系伤害魔法,虽说对心智魔法和”流星火雨“免疫,但对面大不了不用这些魔法,毕竟在游戏中会主动学”流星火雨“的玩家也不多。

在游戏中,只有塔楼、元素城和墓园的魔法行会中会研发召唤气元素这个魔法。其中,塔楼的研发比是14%(图书馆是26.9%),元素城出该魔法的概率是12%,而墓园则是16%。这样一看,除了元素城和气系魔法为主流的塔楼,也就只有鬼族对召唤气元素这个魔法略微有点兴趣。而像是地狱、地下城这些种族都表示假若要召唤高速好用的元素兵,使用召唤火元素就够看了。

这么多好魔法,何必用召唤气元素呢?

召唤气元素的优点

虽然召唤气元素这个魔法本身谈不上有多好用,但在一些情形下,也还是能勉强用一用的,给大家列举几个召唤气元素的优点,以供参考:

在2级兵中,气元素的战斗力是最强的,在同族兵中的攻防、以及伤害都排最高。从数值上来看,气元素的攻击和防御属性都是9点,伤害为2-8点,伤害上限极大,赫然一个3.5级兵的水准。配上一个生灵佑佐,大量的气元素打起人来还是蛮疼的。

气元素的速度很快,高达7点,能够实现在战场上的迅速移动,召唤出来用做“骗反“的炮灰或者到前线增援主力都能很快达到目的。

气元素对心智魔法是免疫的,无需担心被召唤出来后被敌人一个“蛊惑人心“就骗走了,更不会因为”丧心病狂“这样的魔法在友方部队中内讧。除此以外,气元素不吃群伤魔法“流星火雨“的杀伤效果。

虽说召唤出来的气元素原则上只是协助玩家作战,听候玩家调遣,而并不是真正地属于玩家。但召唤出来的元素兵会享受到我方英雄宝物的增益效果,攻击、防御以及元素使和元素人对于元素兵种的加成。

召唤气元素所召唤出来的元素兵的数量是和英雄的力量值有关的,假如施法英雄的力量属性还是可以的话,在高气的情况下能够召唤出将近100多个气元素,在战场上也算是一股不可小觑的力量了。

要是能够召唤魔法元素就好了

召唤气元素的缺点

召唤气元素几乎没有名声在外,而这就和它自身的各种短板抹不开关系。召唤气元素的缺点包括以下几个方面:

气元素的生命值虽然在同级兵中还算可以,但和其他召唤系魔法的召唤物想比还是太低了,一个气元素的生命值只有区区25点,和土元素真的是云泥之别。

所有召唤系魔法的通病就是,即便同一种元素兵是能够被连续召唤出来参战的,但一旦选择了召唤某种元素,就算被召唤出来的元素全部死光,还是不能再召唤其他元素。鉴于气元素和其他三大元素简直没法比这种设定一定程度上就降低了召唤气元素的实用性。

气灵球是一种能够极大增强气系魔法效果的宝物,召唤气元素不受它的效果影响,也就是说召唤气元素不会因为英雄带了这个宝物而使其召唤出来的气元素的数量有多增加。

在战斗结束后,被召唤出来的气元素会自动消失,不会保留在玩家的部队中。这个设定也就带来了一个问题,即如果玩家在战场所有原装部队全灭,只靠着召唤出来的气元素获得了胜利,也会和敌人英雄一块在地图上消失。好在玩家还能把英雄从酒馆中重新招募回来,但还要花上一些大洋实在是令人不爽。

和其他的召唤系魔法比起来,召唤气元素的性价比很低,都是要花费20-25点的魔法值,玩家召唤出一队5级兵:土元素不香吗?

感觉召唤土元素比召唤气元素强多了


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