三十年前的老游戏,是什么原因让你时隔三十年后又重新玩了起来?
炎龙骑士团初代发布于1994年5月,距今已经快三十年了。当年该系列的主要作品有以下三部:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》,其中黄金城之谜是玩家群体最多、玩法研究最广泛的一部作品,可以说很多老玩家当年第一次接触炎龙都是从这代开始的,很多炎迷们至今仍会不时地将这款老游戏翻出来回味一番,小编就是其中的一位。
90年代发行的经典战旗类作品有很多,比如《三国志英杰传》、《曹操传》、《风色幻想》、《超时空英雄传说》、《天使帝国》、《樱花大战》、《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》等等,当年这些作品都有庞大的粉丝群体,但时至今日仍能发售系列新作的,估计也就机战系列还有希望,其他游戏不是厂商倒闭就是销量原因被冷藏,目前看不到重启的希望了。
策略战旗游戏像回合制RPG一样,都是当年红极一时。现在却慢慢被时代抛弃的游戏类型,如今不少经典国产游戏的续作都及时转变了玩法,以谋求更大的出路来获取新玩家们的关注,像仙剑和轩辕剑系列的最新作都是放弃了回合制而采用了ARPG的方式,不过最后市场的反响却不尽如人意,老玩家不买账,新生代玩家不喜欢,最终这么经典的IP渐渐泯然众人矣。
其实小编想说,无论什么类型的游戏,关键不在于画面和玩法,剧情和优化才是一款游戏具备竞争力的关键核心。不信你看今年发售的《博德之门3》,玩法上不也是一款老旧的回合制角色扮演类游戏么。但这丝毫没有影响它在玩家心中的地位啊,不然本月揭晓的“金摇杆奖”颁奖会上,它怎么能获得包括“年度终极游戏”和“年度PC游戏”在内的5个大奖呢,就连最佳工作室和最佳配角的奖项也被它收入囊中,这样一款老IP老玩法的游戏,居然能一次获得7个奖项,难道还不足以让我们的国内厂商反思么?
像小编这样靠游戏稿件谋生的职业作者,按道理来说是各种游戏都应该涉猎一些的,特别是为了获得更高的收益和更多的年轻粉丝,更应该多花一些精力和时间沉下去,研究一下近些年来新发售的游戏。
但我却依然选择了怀旧游戏这个赛道,因为比起新游戏的空洞乏味和快餐化的刺激感,我更愿意把时间花在三十年前的老游戏身上,至少像《炎龙骑士团:黄金城之谜》这样的老游戏,老玩家们不会在一周目后就丢在一边,没过多久就想不起来游戏里到底讲了什么内容要好。
说起这个,小编突然想起前段时间有人和我争辩说,现在那些说《三国志14》不如《三国志11》好玩的,都是一些无法忘怀过去、接受不了新事物的死脑筋玩家,可事实真的是这样么?
咱们就从《三国志11》开始分析一下,《三国志12》做的像页游没毛病吧?《三国志13》是个信长系列的试验品和半成品也没人反对吧?至于目前系列最新的《三国志14》,小编承认它的画面和玩法上的确有创新,但只要玩过《三国志9》的老玩家们都明白,14只不过是简化了战斗和内政方面的操作,把大地图上的攻城战变为涂色玩法罢了,至于被猛夸的断粮玩法,和9代的战斗又有什么本质上的区别呢?
当然,我并不否认14是绝对有进步的一款三国游戏,但目前它的MOD也的确比不上11多,销量高只是因为现在玩家们的正版意识觉醒了,而我们这代玩家由于当年条件所限,习惯了用学习版来研究,不然你们能玩到现在各式各样的MOD么?还不是靠我们这代人一点一点打下来的技术基础,才有了现在创意工坊中的百花齐放么。
不信可以调查一下,如今在STEAM中下单的年轻玩家,一百个里面有没有一个会自己修改DLL文件的,又有几个会使用WIN+R调出运行指令修改注册表的。举个不恰当的例子,拿销量来说事,就像饭圈问为什么周杰伦的超话热度没有蔡徐坤高一样可笑。
所以说并不是我们这代人思想老旧不愿意玩新游戏,而是到了我们这个年纪,基本上都是“电子阳痿”了。不是工作就是家庭,各方面压力压的我们喘不过气来,再加上新游戏玩起来的确没有老游戏容易接受,毕竟现在的游戏越做越大,操作越来越复杂。
但在游戏内容和内涵上,可供探讨的东西却越来越少了,只是容量更大,画面更精致,CG更好看而已。与其花大把的时间去探索这些表面浮华的圈钱作品,倒不如去回味属于我们那一代的青春更有意思!
各位小伙伴还在玩的老游戏还有哪些呢?欢迎在评论区和小编交流一下。
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