仅上线三天,艾琳胜率逼近53%,“废了论”彻底被打脸,没削快玩
大家好我是指尖,艾琳重做上线。很多人还没玩,甚至只玩了一两把就下了结论,那就是“废了”,此类言论在所有英雄重做或者大改的时候都能见到,而结局很多时候就是啪啪打脸,就像前一阵达摩大改的时候也有人说刮痧没伤害,结局却是一个超过58%胜率的怪物。
艾琳刚刚上线一天,各分段胜率出来之后我就说过,艾琳的强度可能被低估了,后续一定会上涨,但说实话,超过52%。甚至逼近了53%我是真的没想到。
可以看到,全分段艾琳的胜率高达52.59%,仅仅三天的时间,这是多么恐怖的数据,因为艾琳的技能机制特殊,所以出装情况难以统一,导致很多测试的对局夹杂在其中拉低了胜率,可以预见,未来“标准答案”统一后,胜率肯定还会有涨幅的。
出装铭文推荐还是我之前推荐的那一套,不过把最后一件装备放上了逐日之弓,可以作为主要装备来用,次选纯净苍穹、暴烈之甲,也可以用完了逐日之弓后换复活。
秘法之靴收益极高,但不要做太早,看敌方的防御情况来定,可以先做个吸血之镰,或者狂暴双刃过渡。
铭文方面把红月换成了祸源,这样输出收益更高,艾琳滑步需要普攻,但伤害更重要一点,因为艾琳有新皮肤了,所以最近测得比较频繁。
这套出装有个很严重的缺陷,那就是仅仅500的生命值加成。后期特别脆,很考验召唤师的走位,因此铭文方面除了疾跑外,可以考虑带闪现和狂暴,闪现我觉得优先级最高,因为艾琳现在滑步距离短,有时候根本拉不开身位,可以靠着闪现做到。
如何玩好艾琳呢?这个英雄其实很怕被近身,尤其像孙悟空这种,强普带追踪,你的小滑步等同于没有,因此一旦被接近,基本上就凉了,所以在阵容选择上,艾琳应该尽量规避多突进的英雄。
非要说艾琳的定位,如果用我的这套出装,后期伤害不比呆射差,因为强普是穿透伤害,打团收益很高,灵活性不如游射,却也比常规呆射强,短板在于身板脆,没有位移和穿墙的手段。
对线期:和戈娅思路一样,用强普打消耗。
前期的艾琳还是偏弱的,因为不像以前还有法伤的优势,现在变成了物理输出,且自身基础伤害比常规射手低,只能“智取”,普攻两下兵线,第三下找机会消耗英雄,多来几轮就能拿到血量上的优势了。
同时也要注意中路的英雄情况,看到在下路消失,五秒内要回到塔下,不然这小身板,摸一下你,仅有的那一点血量优势也就没了。
中期:参团了,但是要知道自己优势和弱点
艾琳一件影刃时,清兵效率还不错,但打架伤害很低,无尽战刃开始后进入小阶段的强势期,泣血之刃保证续航无虞,但输出一般,破晓出来后才算完成质变。
而这个游戏的中期,往往就是四分钟之后开始算。这个阶段的艾琳强度其实挺一般,胜在灵活,所以不要特别求伤害,尤其是人头,把“打残就是杀死”这句话铭记心头,胜算会更高,追残血被反杀的画面不胜枚举,最是该避开的问题。
有兵就清,有野就刷,但在刷野之前一定要先处理好兵线,buff也是一样,打架以消耗为主。
后期:不要急着用大招输出
先用普攻再外围输出,打 你能打到的最极限的英雄就行,更不要觉得自己强普是穿透伤害而接近主战场,这样太傻了。
普攻打前排,真正有危险了开大加2技能边打边撤,后期开大直接20%移速加成,跑的很快,可以有效风筝死对手,但不要等到人都怼脸上才想起来,要会预判,之前说了,艾琳一旦被怼脸,这小脆身板可能直接就没了。
建议:艾琳没有探草机制的射手,不要说用1技能硬怼到人,你能打到人的同时也会被开,所以尽量绕着草走,或者有辅助探过之后再进,为什么高端局艾琳胜率起不来,就是因为这方面的容错低,容易被镜这种超远突进的英雄秒了。
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