三国杀:这牌怎么还不删啊,一牌定胜负的玩意还留着?
三国杀:这牌怎么还不删啊,一牌定胜负的玩意还留着?
众所周知,如今三国杀中最逆天的一张牌莫过于大宝,原因无需多言,不用废话,删掉就完事了,这篇文章就到这里。
开个玩笑,大宝的存在其实有其独特的价值,就是能恶心对手,同时是苟卡的究极吸金利器。要是苟卡哪一天放弃了大宝,那离跑路也不远了估计,那玩家哪里找得到这样良心的运营和给人温暖的策划呢。不说了,游凉企我爱杀,蒸蒸日上蒸起来!
今天谈论的重点是牌堆里该删的一张牌,若要我说,应该删掉的必然是杀啊,删掉杀,游戏就直接寄,策划滚蛋苟卡跑路普天同庆皆大欢喜咯家人们。不好意思,再开个玩笑,我来举个例子来说明吧,手杀斗地主曾经的唯一t0地主是谁呢?祢衡算一个,但是不够稳,真正超群的是界大乔。
祢衡即便狂抽5张杀,也是实打实的在游戏里与你正面交锋,而界大乔则不同,她给你两刀然后无损贴乐,直接让你:旅途劳顿,请下马等死吧!让你没法在一个手牌管理游戏里管理手牌,这我还玩个锤子,溜了溜了。
界大乔贴乐的机制,与如今的贝蒂小熊张绣是差不多的,都是从游戏本质进行降维打击。换句话说,乐不思蜀这张牌非常离谱。它改变了游戏本质,不管你有多擅长手牌管理,不管你的武将是什么神仙,贴个乐让你掉线一回合,直接改变和决定游戏的走向。
这一张乐完全能够决定一局游戏的胜负,一张乐可以惊天逆转,也可以导致大败而归。当然,任何一张牌都有可能决定一局游戏的胜负,但其他牌只是小概率杀死游戏,而乐则是稳定地结束游戏。
这就是问题所在。我们说方差过大的武将是非常失败的设计,比如刘焉刘老板,无丈八托管1人有丈八托管7人,三国杀史上方差最大的武将,是妥妥的低能设计。你只需要体验两局刘焉,就会发现这个武将毫无乐趣可言,即便是开局抓丈八也非常乏味。
乐不思蜀就是这样一张牌,它出场自带在游戏中写入运气基因。牌堆中绝对不应该存在一张与刘老板类似的牌,因为出牌阶段是整个游戏最重要的时机,没有这个时机,那么游戏也就不能存在了。
就像乐在比赛中被修改为跳过出牌且手牌上限为3,这是一个往合理发展的改动,但其实还不够。我建议直接把乐修改为刘表发动自守后的效果,即本回合使用牌不能指定其他角色为目标,也就是可以吃桃和上装备。
然而,接下来就要说“但是”了。在武将技能的重要性碾压卡牌和运气的今天,在阴曹地府的环境下,我已经不再支持上面的观点了。
是时候在牌堆里多放几张乐不思蜀了,反正我都是面对大宝这样的武将,我还怕被乐跳过出牌阶段吗?我开局不被秒就已经不错了。给我也多来几张乐,互相恶心就完事了。三国杀本质上就是这个意思,我的游戏体验肯定是建立在牺牲对手游戏体验的基础上。建议把乐直接改成神关羽武魂的效果,判定不为红桃对面直接寄!
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