三国杀里最体贴对手的武将,不能让对面吃一点亏!
三国杀里最体贴对手的武将,不能让对面吃一点亏!
众所周知,三国杀的设计水平时好时坏。一些武将设计简直是有点手抖,看起来有点像是乱搞一气,刘焉这种低能设计简直就是游戏的败笔,跟直接摆烂没什么区别,充其量只是手气卡消耗机器,要不是自己逃跑,就是其他七个人逃跑,设计上真的是有点匪夷所思。
当然,这些只是一些低能设计,看似秀下限,例如刘焉这样已经脱离游戏范畴的武将。然而,也有一些设计相当用心的武将,可惜设计出来的强度却让人难以理解。费尽心思地设计出一个十年都上不了场的角色,实在是有点难以理解设计者的脑回路。
那么,究竟有哪些离谱的公平武将呢?让我们一起来批评一下吧!
曹彰:曹彰是个经典的飞舞,ol的界限突破版依然是个five。将驰这个技能真的是让人很无语,和他的两位兄弟一比,曹昂和曹丕,他显得捞的淌口水。多摸1则被限制出杀,少摸1则可以多出一杀,这玩意也能叫有操作感?操作起来不如托管!
设计者这所谓的大作,堪称三国杀的公平先驱,在十多年前就首创“公平竞技”的三国杀风尚,这也为后来者刘繇铺平了道路。
杜畿:历史上杰出的人物,荀彧的推荐下,曾仕武文二帝。然而,一生清名的功臣,在三国杀中又是经典的强将没强度,小卒吊打一切。这设计咋说呢,要说不用心,那绝对没这么难懂。要说用心了,技能描述长篇大论,读完通篇都是“没用”两个字。
家人们可以不用知道这技能具体是啥,但可以从这效果感受一下。观看伤害来源手牌和将自己红桃牌移出游戏,就这俩效果,明显能感受到这是一个设计上精心制作的没用技能。不过,至少可以趁机学习一下生字,“畿”读ji一声,意指国都附近的地区。
马忠:首当其冲的是马忠,纵横杀界唯一“马神”,号称马忠哥。什么马良马钧都往后稍稍,真马神就得看马忠。
军八马神是第一强者,抚蛮送杀简直无敌,决斗借刀更是笑嘻嘻,一张南蛮让我摸七,发兵器啦讲义气,马神真是无可敌!我马神送出七张杀,再来个南蛮,空手摸起七张牌,这收益上限直接是七啊,试问,上面几位加起来收益能有7?我只能说,马忠才是神!
刘繇:公平三国杀集大成者,传承曹彰衣钵并成功发扬光大。一般而言,玩三国杀最不喜欢公平。强势的武将通常是发动技能就能获得收益无上限,而对手则收益负越多越好,这种不公平的差值越大,武将就越强。
然而!刘繇的设计却恰恰相反,就是把公平写在骨子里!发动拼点,你牌1我牌1,我和你来做游戏,拼完一看0收益。拼赢那么我加1,拼输别怕你加1,公平到底真牛皮!
总的来说,有一些设计实在让人难以理解,似乎是费尽心思地设计出来的,但却难以找到实际运用的机会。与此同时,一些明显低能的设计也让人不禁摇头。三国杀的设计风格确实是五花八门,各种奇葩设计层出不穷。
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