发售不到半年,在线人数仅剩5人!盘点23年期待满满却翻车的游戏
每年都会有不少游戏发售,其中有经典续作、也有大IP改编、也有不少突然出现的黑马。这些游戏往往都会给玩家带来不错的体验,不过其中也难免会有一些玩家充满期待却翻车的游戏。本篇文章我们就来盘点一下2023年翻车的那些游戏。
《CS2》——好评率87%、特别好评
看到这个87%的特别好评,是不是感觉有点懵?这也能算是翻车?的确对于其他游戏来说这应该算是大成功,不过对于V社的《CS2》来说就是翻车。要知道现在的此前《CS:GO》阶段游戏的好评率可是高于87%的,现在完全是被《CS2》给拉低了。
作为世界上最知名的射击游戏,当然V社宣布将会推出《CS2》的时候,可以想象得到众多粉丝玩家激动的心情了。再加上无论是《求生之路》《传送门》还是《Dota2》,V社游戏的口碑一直很好,也让玩家对于游戏的之类并没有多担心,这也使得本次《CS2》的翻车完全在玩家的意料之外。
很多人都没想到,在《CS2》上线之后,各种问题的存在以及BUG问题,一度让游戏的30日近期评价跌至褒贬不一的评价。
值得一提的是,《CS2》还是直接继承了《CSGO》的商店页面以及历史评论。 当时好评率68%的褒贬不一,比此前失败的《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》的69%还低,就连全部评价的好评率也被拉低到了。
《边境》——好评率67%、褒贬不一
PlayStation 中国2016年推出的游戏扶植培育项目“中国之星计划”首个入选作品。腾讯离职员工组建的新工作室开发。
如果一款游戏拥有上面两条介绍,相信很多玩家都会这款游戏产生兴趣,如果再加上极致画质、射击游戏、太空背景、全360度立体机动等描述,是不是更让你期待了?事实上也的确如此,BUFF直接拉满的《边境》在公布之初就,就受到众多玩家期待。
虽然是国产游戏,但是索尼的眼光总不会差。相信很多玩家都是抱着这种期待迎来了《边境》的发售,不过美好的滤镜,在游戏正式上线后被彻底打碎。
当游戏发售大量玩家涌入游戏在度过了初期的新鲜感后,游戏玩法内容过少,模式缺乏创意、优化有问题存在大量BUG等诸多因此也暴露在玩家面前,也让游戏的评价持续走低。
游戏在线人数发售不到半年甚至一度低到了5人,连一局都凑不满!
虽然在刚开始出现问题时,官方也在积极地进行反馈,比如直播修复游戏BUG,推出新的游戏模式等等。遗憾的是种种努力并没有什么效果,目前来看似乎官方都已经放弃,游戏已经长时间没有更新,此前承诺的内容也都没有实现,甚至前段时间还出现了服务器突然下线的情况。
《收获日3》——42%好评率、褒贬不一
《收获日2》这款射击游戏,应该有不少玩家都玩过,充满创意的抢劫玩法还是非常吸引人的。在Steam平台拥有42万评价,好评率89%的特别好评。
不过毕竟《收获日2》是一款2013年的古董级游戏,很多地方已经跟不上时代。因此当在今年1月官方公布《收获日3》时,不少粉丝玩家还是相当期待的。
作为一款拥有成功前作的续作,《收获日3》获得成功似乎并不难。《收获日3》只要在原有框架基础上做些调整,并以“做加法”的形式添点游戏内容,其实就能满足大部分玩家们的胃口。
哪怕只是保留原有玩法,只是单纯的提升画质,应该也能够让大多数玩家感到满意,并且给出自己得好评,不过世事无常,《收获日3》的表现却是翻车。
9月21日《收获日3》发售,大量玩家涌入游戏,不过随之而来的游戏体验则让人失望。由于游戏需要保持全程联网,但官方的服务器又相当糟糕,导致太多玩家遇到掉线、匹配过长、无法连接等问题。
糟糕的游戏体验,也让游戏发售即翻车,遭到了大量玩家的差评,当时游戏的steam评价一度跌倒多半差评,甚至反向输出让《收获日2》的在线玩家数量迎来了新的增长。
《星空》——68%好评率、褒贬不一
一般来说,一款游戏能够有68%好评率,怎么也算不上是翻车了,顶多是不够完美不够火。不过如果这款游戏换成《星空》的话,那的确算是翻车了,毕竟按照游戏初期宣传给玩家的印象,不拿个好评如潮,那就是失败了。
而且现在30天好评率跌破30%。7213条评测中,好评率仅仅有29%。而在11月20日,《星空》Steam商店的三十天评价还为褒贬不一。而在那之后,除了一些修复游戏错误的小更新之外,游戏也并没有迎来更多的实质性内容更新。
《上古卷轴》这个经典IP,只要玩过游戏的应该都听说过。因此当陶德公布了《星空》这款新作时,可想而知广大玩家的期待度有多高了。更不用说,这次的《星空》是太空背景游戏,根据官方的介绍,在游戏里玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。
可能是宣传过度,也可能是玩家理解错误?不少玩家都在期待《星空》能够给自己带来一场完美的太空冒险之旅,游戏发售后的表现也让不少人失望。玩家期待的是无缝的超大世界冒险,可是游戏中却是无处不在的黑屏加载。游戏的内容也并非开放世界宇宙冒险,本质上还是传统的RPG游戏,只不过是套了一层太空的皮。
《卧龙:苍天陨落》——好评率47%、褒贬不一
《卧龙:苍天陨落》是由光荣旗下Team NINJA开发的动作游戏。游戏以东汉末年的中原大地为舞台,将三国元素和志怪经典作品《山海经》中出现的妖怪进行有机的融合。玩家将扮演无名义勇兵,使用通过精心考究后设计的中华武术动作,踏破妖魔横行之乱世。
经常玩游戏的玩家对于Team NINJA应该都不陌生,毕竟制作过《忍者龙剑传》《仁王》等人气游戏,这些游戏都受到了玩家一致好评。不过这次《卧龙:苍天陨落》就有些让人失望了。
虽然《卧龙:苍天陨落》的卖相很不错,还没开卖就获得了“日本游戏大奖2022”未来奖,后来还获得了众多国外媒体给出均分83的高分,其中27家媒体都给了游戏好评。但是光荣做游戏不重视PC端的老毛病依旧,因为优化问题游戏在steam口碑崩塌,当时游戏的评分一度跌倒“多半差评”,好评率仅38%。
众多问题中最严重的就是超迟缓的镜头转动,有玩家表示感觉像是鼠标坏了一样,要非夸张的移动鼠标才能转动镜头。有老玩家猜测之所以会这样,是光荣把手柄的操作逻辑套用在鼠标上,可以说没有手柄的不配玩这游戏。
还有很多玩家表示游戏会出现黑屏闪退,严重卡顿,画面爆闪,CG动画没声音,手柄键位混乱,更严重的是还有不少玩家还出现连游戏都启动不了的情况。有玩家就吐槽《卧龙:苍天陨落》体验如此的差和配置没关系,完全就是因为游戏没有对PC端进行优化,有网友表示嘲讽说这是“史诗级”优化。
《狂野之心》——好评率48%、褒贬不一
无独有偶,《卧龙:苍天陨落》败在PC端优化上。另外一款同样也是日本开发商开发的游戏也犯了同样的问题,那就是光荣与EA合作开发的3A开放世界冒险游戏《狂野之心》。
不得不说,这种对于PC平台的“傲慢”也算是日本厂商的通病了。糟糕的PC端优化,导致40系与10系显卡在特效较多时都会出现卡顿。
EA以及Omega Force团队显然没有做好针对PC平台的优化,测试版就暴露出的问题延续到了正式版。优化差表现在画面卡顿、掉帧等等方面,还有人抱怨EA的平台无法顺利开启,连游戏也进不去,而有幸进入游戏的玩家则时常会碰到游戏闪退、宕机等问题。
既然自己不够积极,当然也怪不得玩家给你差评,在游戏上线之后,糟糕的PC优化遭到了玩家的口诛笔伐。游戏的评价一度被压到好评率仅有32%的多半差评。虽然后来经过半个多月的修复,《狂野之心》的评价已经达到了褒贬不一,48%的好评率。不过游戏初期的路人缘也算是败干净了,早干嘛去了呢。《极限竞速》——好评率39%、多半差评
提起《极限竞速》这个名字,相信很多人首先想到的《极限竞速:地平线4》《极限竞速:地平线5》这两款经典作品。不过严格来说《极限竞速》系列与《极限竞速:地平线》系列,是两个不同的作品。
《极限竞速》系列的上一作是六年前的《极限竞速7》。因此当然微软公布了系列新作《Forza Motorsport 极限竞速》还是让不少玩家激动的。此外提一句,本作为系列的第八部,不过因为官方表示要重新出发,因此去掉了数字,不过不少玩家还是习惯称之为《极限竞速8》。
虽然不是同系列,不过有《地平线4》《地平线5》的成功经验,再加上背靠微软爸爸,以及系列前作的成功,玩家对于《Forza Motorsport 极限竞速》还是相当期待的。再加上官方宣传阶段公布的诸多实机演示,更是让人期待满满。
遗憾的是,尽管《极限竞速8》伴随着重启系列的宏伟愿景,实际呈现的效果却没能达到预期。游戏在发售之后遭到了大量玩家的差评,虽然游戏中的创新与变革还算过得去,不过在游戏画面、优化、服务器等方面却让玩家想当失望。
《罗博造造2》——好评率36%、多半差评
免费的机甲对战沙盒网游《罗博造造》,应该有不少玩家都玩过,这款游戏在不少玩家心目中也算得上是神作。在11月8日,游戏的续作《罗博造造2》在Steam上发售,不过游戏的后续表现却没有复刻一代的成功。
在《罗博造造2》中玩家可以体验在线玩家对决游戏,逐个区块大搞破坏。带着自己强大的战备机器阵容去火星,使用各种未来风武器,在速战速决、排名游戏和特别活动中的不同地图内称霸。
即使机器坏了,玩家还可以徒步战斗,用可靠的QMG突击步枪继续杀敌。地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!
虽然游戏在玩法上,相比于一代游戏有了不错的突破。不过在具体的细节上却让不少玩家失望。游戏优化差劲,画面卡顿。建造系统操作蹩脚,并且新手引导也不够完善。问题更严重的则是,主打多人对战的游戏却无法正常匹配。因此也有不少玩家表示,这个游戏才是1代,1代《罗博造造》作2代游戏才更好。
《魔咒之地》——好评率62%、褒贬不一
虽然事无绝对,大厂的游戏作品就不会出问题。不过国际知名大厂的游戏至少在下限上还是有所保障的。因此当SE公布了自己的新作《魔咒之地》时,宣传片中酷炫的魔法战斗以及游戏世界还是十分让人期待的。
《魔咒之地》讲述一名年轻的纽约女子芙蕾雅突然闯进了魔幻却残酷的雅西亚王国的故事,在探索与四处穿行雅西亚壮丽的开放世界时,尝试接受新的现实人。随着时间推移,芙蕾雅不再是迷途的纽约客。她经历试炼并开发自身的魔法能力,对抗众多敌人而变得更强,成为了有自信的英雄。
不过游戏在发售后,则给了玩家一耳光。大多数玩家认为《魔咒之地》的剧情以及人物塑造很差,性能优化差,游戏机制过于拉胯,游戏情节也备受玩家诟病。虽然号称是利用DirectStorage功能的游戏,读取速度非常快,但在游戏中似乎会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。
游戏发售时在M站的评分,媒体分也才刚刚63及格,玩家分更是低到了1.7。哪怕如今距离游戏发售已经过去差不多11个月,游戏的玩家评分也才回暖到3.8分。
不过通过Steam平台的评价来看,在最近30日的评价中游戏的口味有所回暖,获得了78%好评率的多半好评。《魔戒:咕噜》——好评率37%、多半差评
《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏。玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间。一个头脑,两种自我——任你选择。游戏里的咕噜弱爆,只能通过潜行暗杀,或利用环境互动来制服或击败毫无戒心的敌人。
《魔戒》无疑是一个顶级的IP,虽然游戏的主角是小说中不招人喜欢的咕噜,不过在游戏公布之初,不少玩家对于这款游戏还是心存期待的。不过遗憾的是,在游戏发售之后游戏的表现狠狠地给了广大玩家一耳光。
游戏的画面表现永远是游戏展示给玩家们的第一印象。很可惜,《魔戒咕噜》的这个第一印象堪称无比糟糕。在效果拉满的情况下《魔戒咕噜》的画面优秀的仿佛2013年的顶尖水平。
至于游戏的优化也同样是一场灾难, 除去游戏中那海量的BUG之外,在正常游戏情况下游戏的掉帧,卡顿情况无处不在。在游戏过程中因为一次卡顿而失败重来的情况比比皆是。
糟糕的表现,自然也遭到了玩家的疯狂差评。根据Metacritic网站当时的数据,《魔戒:咕噜》的 PC 版排名倒数第二,仅得到 40 分,而 PS5 版更是排名垫底,只有 38 分,其他平台的版本由于评分数量不足而没有被纳入排名。
甚至是《魔戒:咕噜》开发商Daedalic Entertainment也被自己给气到了,表示将停止内部游戏开发,专注于未来的游戏发行工作。正在开发中的第二款《魔戒》游戏也已被搁置。
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