为什么说10年前的《古墓丽影9》,是系列的巅峰之作?

2024-01-05 22:11:19 来源:游戏主播网

为什么说10年前的《古墓丽影9》,是系列的巅峰之作?

谈论起《古墓丽影》,我想不论是新老玩家,都对其有十分深刻的印象。系列中无论是哪一代作品都十分优秀,不过要说起系列巅峰的话,那就非重启后的《古墓丽影2013》莫属了。那么,为何说这款10年前的老作品,会是《古墓丽影》系列的巅峰之作呢?这次我们就来好好聊聊这款重启过后的经典。

不得不说这款全新重启的古墓丽影真是让人赞叹不已,游戏添加了许多写实残酷的要素,完完全全体现出在逆境中求生存的道理。同时它也是众多系列作中唯一一款被列为M级的作品,因为游戏里有许多血腥、暴力和藏话,真实性十足。

当然这是游戏,为了娱乐性需求。咱们的劳拉往往有超乎常理与逻辑性的惊人体能和运气,不过和历届的古墓丽影作品相比起来,这次的风格是非常成熟黑暗,诉求的对象锁定在成年玩家上,玩家们也将站在劳拉的立场角度去面对许多困难重重的极限考验。

因为此作的开发商被SE收购,劳拉的造型也更加符合东方人的审美观了,维持那一贯姣好的身材曲线,年龄回到了劳拉那相当青涩的21岁时期,当她身负重伤后楚楚可怜的模样,真是惹人怜爱。

而配音员卡蜜拉相当敬业,她同时也是劳拉的动态捕捉演员,维妙维肖又出神入化的肢体与声音赋予劳拉那年轻又充满活力的冒险灵魂。故事是重新出发,非常适合现今想初次接触古墓丽影的所有玩家,描述劳拉跟随着朋友探险队启航,不料却遇到暴风雨船难,而与朋友漂流分散到一座小岛上。

虽然探索古墓是游戏的主轴,但这一次的重心则较放在了逃亡与生存上。各个人物的刻画与情感表现也较贴切于我们真实人类的本能。而且透过DirectX11的技术,画面呈现是相当美好,一座小岛上的景物、气候皆是鲜明悦目,邪马台国的风俗文化也是让人大饱眼福,可以观赏到许多壁画、古文物、雕像,古色古香又充满神秘感。

此作的物理效果同样很棒,在沙滩上走过留下的脚印、风吹雨打、狂风暴雨的视效,建筑、雕塑的碎裂崩塌等等,真是震撼力十足。最让人印象深刻的是Tressfx效果,开启后劳拉的头发会相当柔顺自然,非常美丽,刚开始这个效果十分吃硬体资源,不过后来游戏版本及驱动程式的更新,整体是有所感善了。

游戏在探险、求生、狩猎这一块让我想到了《孤岛惊魂3》在荒岛上有一些小动物、野兽可猎杀后获得经验值,也可收集补给品、升级部件来强化武器的功能和威力。除了险恶的野兽有威胁性外,人类也是可怕的敌人,战斗方式有进战及偷袭,不过大部分都是越肩式的远距离射击。

游戏的冒险途中还会遇到许多灾难,不管是人为还是大自然因素,都相当可怕,过程中有逃亡,结合了跑酷动作,还要攀岩、溜索,闪东闪西,以及考验反应的QTE即时反应事件在难度上是较难缠。

在室内环境上,这款游戏整体架构感觉上也有点类似《死亡空间》有一些解谜,要运用到物理,把一些东西烧掉砸烂一些物件等等。另一方面是在劳拉的「死法」表现上,虽然还不到断手断脚分尸的程度,但应用在一名年轻少女上,看起来真是好心痛。

这是一场难以忘怀的冒险旅程,过程是十分刺激惊险。劳拉时常会碰上让人瞠目结舌的可怕灾难,接着被摔来摔去,连滚带爬后继续奋力保命,在电影般的运镜和视觉效果上绝对是能给人心满意足的优秀表现。

除了剧情较短,故事发展较可以预料。和多人连线模式比较单调外,作为一款单线式的动作冒险游戏而言,各方面表现我都非常喜欢,它营造的气氛、配乐和动作的惊险性及场面规模都十分宏大,是任何人都一定要尝试的好作品。


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