原神主线剧情问题分析
目前42级,主线刚刚做到稻妻废除眼狩令。
原神的剧情其实并不低幼,只是偏向于乐观主义和浪漫主义,再加上非常明显的媚宅元素,乍一看会让人觉得缺乏深度。
如果说《伊利亚特》是只选取战争中的几天来详细描写的话,原神就是略写了战争的残酷、前人的失败。只选取旅行者(变革者)到来的几天,写到旅行者成功解决危机为止。
本质上还是轻小说的设定,世界观是架空。冒险家/勇者/旅行者拯救世界(周游列国)的故事,以寻找失散的亲人串联起来,引出七国的历史和风俗。
原神的剧情绝对算作优秀级别,但对我而言,没有到那种震撼到我然后余音悠扬的程度。本质上还是属于二次元,属于爽文范畴(没有说爽文不好啦,能把爽文写好也是需要技术含量的,爽得合情合理让人心服口服就是好作品。讲真,本人确实喜欢看爽文)。
可能是游戏,又或者大部分严肃文学之外的作品,主角都是像开了挂一样很少失败、不会死亡,是一个理想化的形象。
原神剧情的整体基调也是明快的,跟一些现实主义比较浓郁的作品比起来。人物的纠结性、复杂性,人物与世界的冲突都不是非常的犀利、深刻。
(我想枫丹剧情应该已经完美得做到了这一点吧,属实是out版本了。)
还有一直被诟病的抄袭塞尔达问题。先下结论,达不到抄袭级别。
塞尔达讲的是百年后苏醒的勇士林克,寻找失去的记忆,对抗盖侬解救公主的故事。
原神讲的是旅行者寻找失散的亲人,周游列国的故事。
塞尔达是开创者,而原神,确实借鉴吸取了不少塞尔达的优点。但本质上,原神还是原神。而且这样的“抄袭”,其实是一种继承和发扬,多多益善。
毕竟,原神让不少玩家了解到塞尔达这个游戏,而且,我相信是和塞尔达完全不同的体验。
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