欧美玩家没人玩CRPG?《博德之门3》证明他们都错了
近日,前暴雪和黑曜石设计师NathanielChapman和前黑曜石工作室设计总监JoshSwayer在讨论CRPG游戏在2000年代初突然销声匿迹的原因时。认为欧美大型零售商的干预是其中一个重要原因。
Chapman在推特上写道:“我完全忘记了,对于百思买/沃尔玛等买家来说,看到你的游戏有多么重要,它决定了你的货架空间,从而决定了你的销量。”而Swayer则补充道:“尽管沃尔玛声称对货架非常谨慎,但同时他们却为《GTA》清理货架。”
一位评论者询问背后的具体细节,Swayer回复说:“这是一个如同衔尾蛇一般的情况:我经常听到零售代表宣称一种流派/风格/外观已经死亡。而支持的数据为零。我怎么强调也不过分。真正的共鸣基于预测,这导致了一个自我实现的‘预言’。”考虑到《博德之门3》的大受欢迎以及《永恒之柱》等俯视角CRPG游戏的表现,《不受欢迎》的想法应该是错误的。
此外,不止是零售商会犯错。在开发团队中也存在所谓的“行业智慧”,有些事情被简单地宣布为死亡或过于过时,并没有人反对这种确定性,直到其他人能出现证明它100%不是事实。例如《神界:原罪2》大卖后拉瑞安还获得了备受欢迎的桌面RPG《龙与地下城》IP使用权,但微软仍然严重低估了《博德之门3》的成功程度。
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