10年前堪比《暗黑破坏神》的神作,只可惜太过冷门,没几个人玩过
不知从何时开始,游戏界掀起了一股俯瞰式视角ARPG的风潮,发展至今其数量真是多不胜数,可见这类型游戏相当饱受玩家们的青睐。而这次我们要聊的经典作品《范海辛的奇妙冒险》同样也是这类型的游戏之一。这是款10年前的APRG作品,由于出色的设定和类暗黑玩法,而曾一度被称为堪比《暗黑破坏神》的神作。只可惜当初太过冷门,导致没几个玩过这款作品。
其实范海辛这个名字最早出现于1897年的德古拉小说当中,后来让大家认识到这个名字的原因大多出自休杰克曼所主演的电影上。游戏《范海辛的奇妙冒险》大致上架构也和电影差不多,玩家们扮演的主角范海辛将要在19世纪的欧洲猎杀吸血鬼、狼人,以及结合魔法般的科学所创造出的科学怪人。
表面上看来,《范海辛的奇妙冒险》算是一款小众的游戏。由曾经研发过战略游戏亚瑟王的制作团队Neocore Games自行制作且发行,算是一款独立制作的游戏,所以说《范海辛的奇妙冒险》是不折不扣的小品游戏,但是这款小品其要求硬盘容量却相当惊人,将近达到20GB,游戏发售后也更新了20次左右,由此可见本作绝对有一定的细致程度,就如同魔幻三侠这款同为独立制作的游戏一样。
没有错,《范海辛的奇妙冒险》在画面呈现上确实是很用心,每一件3D模组和动作都设计得非常精细。幽暗的氛围有点类似流放之路,还有蒸汽朋克般的人造人设定。物理效果则让人想起了泰坦之旅,当玩家们走过一大片草地,花朵小草会有受力的作用,死掉的怪物尸体也有抛物线效果,会由高处跌落,从斜坡滚落,甚至是爆炸成尸块。
但是肉块四散地呈现方式很不自然,且大概是受限于游戏引擎和人力资金的关系,没能弄出像暗黑破坏神Ⅲ那般的场景破坏效果,算是有点可惜,但至少本作力求于艺术设定,怪物造型和场景都有浓厚的歌德风,相当华丽又晦暗,就连音乐的部分都很有那种古堡庄园的诡谲感受,气氛优秀。
此作的设定上是没有职业,就只有范海辛一名人物。透过不同的武器和技能配点来养成不同的能力,近战方面有双剑流、双手剑,远距离有双枪、火绳枪,还有一些魔法般的技能,种类较不是那么地多元,一开始会让人觉得很单调,只不过随着游戏的发展,接触到幽灵伙伴的养成、大量的武防装备后,一切就会变得比较有趣了。
范海辛有一名幽灵伴侣——Lady Katarina,这名Katarina真是得力的助手,会帮助玩家们施展辅助技能,同时也能帮忙打击恶魔,电脑AI一点都不愚笨,必要时还能让她帮你回城贩卖东西,玩家们就算没有连线战友陪伴也不会感到寂寞。Katarina还会不时地与范海辛哈拉两句,唇枪舌战的对白设计让人看了会不自觉会心一笑,为游戏增添了不少笑料。
部分系统也设计得如同网游一样方便,像是自动捡道具,整理物品栏,让玩家们设定血量降至一定程度会自动喝药水,虽然界面有点复杂不够直觉性,但熟悉的操控方式让人十分容易上手。
要说比较明显的缺点部分,大概就是打击感很薄弱,剧情章节数量少,怪物不会重生,耐玩度较低,且结局真是让人错愕,同时也预告着续作将会登场,为后来的二、三代做了铺垫。虽然打击感差,但游戏中的怪物数量只能以海量来形容,每走几步就是一大群围过来,赶快学到范围技能,清起怪来的爽快度就会提升许多。
其他方面大体上都和一般的ARPG差不多,有主线任务和一些支线,部分支线任务会有善与恶的抉择,只是对于故事剧情不会有太大的影响力。除了武器类型和技能少了点外,装备的镶嵌系统和多样化的天赋、属性配点,让玩家们可搭配出属于自己用起来最顺手的人物。
而较特别的是怒气值可让每一下攻击的技能有许多不同的效果变化,还有如同兽人必须死般的塔防要素,让玩家们在城市中设置陷阱,并抵御一波接着一波的攻势,整体上算来都是有趣且丰富,算是值得一玩的小品佳作。
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