格斗游戏卑鄙玩法:躺地上一动不动,时间到了就赢了
当年在游戏厅玩格斗游戏时就比较好奇,“波动拳”这类飞行道具为什么一定要正面硬刚呢?稍微移动一下方向,或者直接趴下就能躲过去了啊!
早年的格斗游戏似乎都无法打破“平面”的设计,毕竟这是游戏的基础。一旦场景放开了,那就是动作游戏并非格斗游戏了。
不过也有一些游戏玩出了新的创意。
在《饿狼传说》和《风云默示录》中还真加入了移步的玩法,可以通过切换位置来躲避对手的攻击。甚至还能进行偷袭。而《街头霸王EX》这类3D格斗游戏中,加入了移动方向的设定,躲避波动拳就可以通过左右移动来实现了。
在其他“中规中矩”的格斗游戏中,遇到飞行道具只能跳起来躲避。那为什么游戏不设计趴在地上的动作呢?这样不就可以躲避大部分的攻击了。
《街头霸王2》的BUG比较多,但没有一定技术的人很难触发。早年游戏厅时期,玩家们最喜欢用的就是抓魂技巧。也有不少玩家发现了“倒地不起”的秘诀。
只有古烈才能做到,蓄力之后同时按住三个K释放脚刀。出招到最高点时被对手打下来,落地瞬间同时点击三个拳,就有一定的几率会出现倒地不起的BUG。此时要是血量超过对手的话,那就不要动,一直持续到时间结束就能赢得胜利。
要是血量少的话,那就松开按键左右摇摇杆起来再打过。
倒在地上不动,那可是百分之百的无敌啊!就算是使用扫堂腿也没用。大部分的2D格斗游戏都是无法追地的,也正是如此趴在地上相对比较安全。毕竟嘛,在哪里跌倒,就在哪里躺一会。
当年暴风高尼茨应该是不少玩家的噩梦吧!无论什么人物,无论什么招式他都能克制,各种看电视的必杀技应接不暇,半点机会都不给。即使是大神玩家在面对他的时候都有压力。但游戏中却有那么一位角色可以克制他,那就是镇元斋。
镇元斋的“望月醉”,可以避开大部分的飞行道具和攻击,就算是高尼茨的必杀技也可以直接破解。当年很多人玩《拳皇96》都要准备一个镇元斋压场,在打不赢的情况下可以用他来完成翻盘。面对BOSS也没什么压力,运气好就是一个“perfect”。
《拳皇》系列被打倒之后人物起身其实也有时间差的,并非所有人都是倒下之后马上就弹起来。而《街头霸王4》倒地之后起身的时间并不固定,最大程度杜绝无限压起身的操作。
《街头霸王6》时期的人气角色杰米,人设同样是来自唐人街的中国人。他只要选择躺平,中段和上段绝对无法打到的,而且可以避开99%的飞行道具。
这才是真正意义上的躺平啊!
另一边《月华剑士2》中的一条明也可以做到,在挨打之后一条明会假装晕倒,然后一直趴在地上偷偷蓄能量。此时中段和上段的攻击都是无效的。
这种操作在格斗游戏史上非常罕见,要是面对白虎守护者直卫示源这类笨拙的角色,就可以躺久一点。
让人稍微有点以外的是,趴在地上居然无法躲避飞行道具。这似乎稍微有点说不过去吧!
《灵魂能力6》古灵精怪的中华侠女柴香华,在被别人打倒之后居然耍起了小性子,干脆趴在地上不起来。她这一操作直接将对手给整得不会了,想要哄好可能需要付出不小的代价吧!
当然了,她的这种趴下也属于是战术性,趁对手麻痹大意时在给予致命一击。真正躺在地上无法动弹的基本上已经是战败之后了。
真正将趴下当成战术的游戏则是《真侍魂》。
趴下的指令“↓↓”要是用得好,基本上可以在游戏厅横着走了。只要算准一次机会,就能一个重斩将对手打晕。我们都知道,《真侍魂》只需要一个破绽就能翻盘,而趴下的技能正是为翻盘而生的。
趴下对身材也是有要求的,身材中等或者偏下的人物可以躲避霸王丸的旋风。而类似地震这种大块头,就算是趴下一样会被卷到天上去。
后期我们熟悉的3D格斗游戏,人物倒下之后如果不及时按键的话,人物就会一直躺在地上不动。当然这也是战术的一种,可以反击或者躲避对手的招式,但怕的就是对手搞对地面的远程攻击。
《私立正义学院》千万不能躺下啊!对手可以使用对地的攻击一直鞭尸到死。被打倒之后尽快爬起来才是正事啊!
清版过关游戏,玩家们最烦的应该也是那些老是躺在地上不起来的人吧!
记得《快打旋风3》中有那么几个爪子,他们每次倒地之后还要坐起来清醒一下才站起来。而在这期间全程都是无敌的,而且时间比较长,让人感到烦躁啊!
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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