全球最大的游戏品类,也要开始萎缩了?
我有些好奇,比较专注一个品类,或是依赖单一类型产品的团队,会不会有“品类焦虑”?
比如做SLG的会不会害怕有一天不受年轻玩家欢迎了;做MOBA的担不担心玩法形态会慢慢固化、难以演变……尤其是在所属品类明显出现下滑趋势的时候。
拿RPG这个目前移动端最大的品类来说——专注在移动端做RPG的,会不会担心像MMORPG在端游当中那样,从“王座”上滑落下来?
毕竟,这样的事已经在发生了,而RPG和众多游戏厂商息息相关。
2022年我们追踪过国内多个厂商扎堆卡牌RPG的盛景。
到了2023年,这个细分领域里,大家的投入和竞争,很快就拉到了一个惊人的水准上。
当然,卡牌RPG只是整个RPG品类当中的一个分支。把视角稍微放宽一点来说,RPG是全球最大的移动游戏品类,大多数厂商都不太可能会刻意避开它。
也正因如此,对于产品有商业预期的团队,或许都应该关注RPG品类发展的一些具体动向。
而这个和众多开发方关系密切的品类,目前正面临着一些瓶颈。并且还有份额萎缩的风险:2023年,全球RPG游戏规模预计2079亿元,但RPG品类流水在全球整体的占比在持续下降,相比2019年的占比,已经累计减少了9%。
这样的趋势似乎没有停下来的迹象,短时间内,RPG的王者地位当然不会轻易动摇。但是持续下滑是由什么造成的呢,长久下去品类格局会怎样?而到时候,RPG的开发方又该如何应对?
01 第一大品类,发生什么事了? 虽然有直观的持续下滑,但RPG当前的处境还远算不上“困境”,而眼下的情况,其实一定程度上是能够预料的。仍然以卡牌RPG这个垂直的方向为例,前几年一位从业者告诉我,不少厂商是从2019年前后开始布局的,到了2022年前后,一波同类产品扎堆出现,短时间内就加剧了竞争、拉高了成本。这某种程度上也是RPG宏观上的写照。
RPG是当前的“全球第一大品类”,不过近几年在头部占比的确有一些肉眼可见的下滑。
同时,RPG游戏的增长速度也不够理想,从2020年到2022年也有一段明显的下滑周期,虽然2023年有所回升,但整体增长速度仍然比较低。
简而言之,RPG有点涨不动了。
这是为什么呢?笼统地说,大体可以分成这几点:
其一是玩家需求发生了迁移,新生代用户入场、逐渐成为主力人群,他们的需求相比老一代玩家产生了明显的差异。比如有些年轻玩家不喜欢老一代MMORPG上班打卡式的日常,不喜欢重公会/社交的交互方式……
我知道,这些只是一些很小的切口,RPG也不仅限于MMO,其他细分RPG领域同样有变化。不过可以确定的是,RPG玩家的游玩习惯,的确和以前不一样了。
与此同时,像MMO这种垂直领域,也是在经典品类、传统玩法表现出颓势时首当其冲的。而与之相对应的则是放置类RPG连续4年的稳定增长——玩家对于减负、对于“不肝”有新的需求,像我们前面提到近几年国内厂商在布局的卡牌RPG,也多是包含放置元素的。
其二则是宏观环境的变化,买量成本上涨、题材竞争加剧,也让RPG的局势变得更棘手。拿具体一点的画风和题材来说来说,比如奇幻画风、魔法题材时常是热门选择。当很多游戏都在争抢相应的玩家时,大家的立项、发行就很容易聚到一个方向,可能会让相关素材/宣发的成本堆高到一个恐怖的程度。
而随着工业化程度普及、大家产出游戏素材能力的提升,相关的竞争也会变得更夸张。类似的例子,我们在过去几年的海外市场见过不少——不止是RPG,像是SLG、三消+X都经历过这样的阶段。
当然,RPG回落的因素不止这些,这只是其中比较有代表性的几个。
02 涨不动了,那怎么办?说了这么多,RPG的放缓是必然的吗,这个方向是否可逆,仍然在做相关品类的团队又该怎么办呢?
RPG面临的问题,其实也是很多经典品类都在面对的问题,而随着新的问题出现,我们也能看到一些新的解决方案。
比如虽然目前国内二次元已经卷得很厉害、市场趋向饱和,但在RPG出海的方向,仍有60%的玩家对二次元题材抱有兴趣。
与之相似的一点是,不止国内玩家,对于二次元产品惯用的“用很重的笔墨来塑造角色”、“在故事设定上投入大量资源”这些游戏特色,海外用户也很吃这一套。从统计来看角色塑造、剧情故事,是RPG玩家偏好的Top 2,这一点也可以扩展到很多非二次元的RPG当中。
此外,近年热门游戏往往也在玩法融合上走得更远,会在RPG的框架下融合更多的其他元素,像是射击、消除等等。2021~2022期间,同样有不少国内厂商集中地测试或发行过一些三消+RPG的产品,其中不乏在畅销榜单前列的代表。
而这些,都可能是RPG接下来的转机。
前述的这些观点和洞察,有不少都出自《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》。关于RPG当前仍然比较稳固的地位,和一些逐渐显露出的隐忧,白皮书做了细致的梳理。
下周二,我们将举办一场线上直播。和TikTok for Business、伽马数据以及 37 Games 一起,为大家解读这个移动端最大品类接下来的走向,并结合实地的发行、投放经验,共同探讨RPG出海潜在的新机会。
可以关注游戏葡萄视频号预约该活动。
【全球主机游戏市场萎缩,休闲游戏的玩家越来越多】据GamesBeat消息。根据普华永道最近发布的一组数据,主机游戏市场正在受到社交休闲游戏带来的巨大挑战。据统计,2022年。社交和...
EA FC 24:足球游戏的新风格与新争议足球是全球最受欢迎的运动之一,也是电子游戏领域的重要品类。在这个领域,EA Sports的FIFA系列无疑是最具影响力和最受欢迎的作品之一...
一、今天,你羊了个羊了吗?最近几天,一款名叫“羊了个羊”的小游戏火遍全网,让无数网友成为了“羊萎患者”。那么这个火爆全网的“羊了个羊”,到底是什么?其实它就是一个类似于消消乐的小游...
放眼当下,越来越多的游戏从立项之初就开始了对全球化可能性的探索。开发者们也不再以MMO、SLG、RPG等游戏为重心,就连不少轻度游戏,甚至是小游戏品类在此间也有着广阔的空间。以近期...
《极品飞车:不羁》去年年底才推出,但Criterion似乎已开始制作系列的下一部作品。 Criterion在最近的招聘广告(现已停止招聘)中写道:我们在《战地》、《星球大战:前线》...
最近几年,Steam平台在全球玩家中的覆盖面快速提高。在国内开发者群体中也迅速普及,那么对于做独立游戏、小体量产品的中小团队而言,是不是意味着省去了不少发行的流程,还有必要去找发...
大家好,我是小马哥。本期分享4本全球游戏化类小说,当地球变成游戏场,人类则成为NPC一、《还是地球人狠》 作者:剑舞秀短评:一本脑洞大开,搞笑轻松的沙雕文,地球开启了虚拟游戏进入到...
千年作为武侠类网游的鼻祖,现在已经快二十年了。作为当之无愧的武侠第一游,也逃不过现在端游市场的萎缩,由于各种私服的不断滋生导致千年原本的玩家流失严重,再加上各类手游不断冲击,千年3...
金庸群侠传—谁才是最强的队友?作者:单机游戏小虾米《金庸群侠传》虽然已经发行了30多年,但是这款回合策略游戏对于国内单机游戏的影响深远。时至今日,仍然还有不少老玩家把这款游戏拿出来...
直播吧5月16日讯2024MSI季中冠军赛胜者组今日将迎来BLG对阵GEN的比赛,本日解说主持排班如下:解说席:王多多Rita赵志铭评论席:记得MacT骚男主持:余霜
随着游戏版本的更迭,辅助英雄的角色定位与强度也在不断变化。近期,墨子以53.3%的胜率和19.1%的出场率崭露头角,成功登顶新的T0辅助英雄。本文将基于当前版本的数据,对辅助英雄的...
新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。【热点更新】划重点:《魔兽世界》“熊猫人之谜:幻彩再造”活动5月17日凌晨1点全球上线在魔兽巨龙时代黑暗之心版...
大家好,我是大胆。今天给大家带来的传奇3光通版手游中的熔炼玩法。在传奇手游中有着很多的细节方面提升可以拉开与其他玩家之间的差距,熔炼就是其中之一。今天带大家来看看熔炼玩法。熔炼玩法...
本文不是攻略,只是分享2.3版本是如何对这两个流派进一步加强的,这只是一个开始,为了扶持这两种玩法,其他流派都要让路到3.0之后吧,大家自行决定是否要抽。2.3版本会是一个流水大...
1.国际足联09首先是《FIFA09》与前作相比,这款游戏以其逼真的游戏玩法和改进的图形令人印象深刻地提高了标准。创新的“成为职业球员”模式让玩家可以在整个职业生涯中掌控一名球员...
《三国群英传1》刚出来的时候,感觉非常的有意思,零用钱都用在了当时的电脑房玩这游戏,那时中规中矩的玩,第一次通关用了相当长的时间。其实这款游戏就前期好玩,当将领和地盘多了以后,就变...
神界版本伴随着雾神妮困难开放后进入新的阶段,相信各位小伙伴基本也都快出保底了。不过雾核方面,不过少了活动的加持,相信部分人已经门票见底了。好在本期活动和常驻其实还能获取不少雾核,本...
大多英雄的强度都是有曲线的,要么前期起点很高,但随着时间推移慢慢落下去,也有些前期很低,慢慢变强,有些被版本淘汰的英雄就一直很低。战士,或者坦克英雄。大多情况都是越打越弱,核心技能...
小编推荐