《星空》官方Mod的开发效率被玩家抱怨

2024-01-22 01:02:27 来源:游戏主播网

《星空》官方Mod的开发效率被玩家抱怨

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

贝塞斯达(B社)对外部modders比官方开发人员更快完成《星空》修复工作的抱怨做出了回应。虽然贝塞斯达会定期通过更新来修复《星空》中的错误,但社区的modders有时候能够更快地解决相同的问题。最新的补丁测试版发布后,贝塞斯达解释了为什么modders能够比开发人员更快地处理错误修复工作。

根据社区经理Robert 'VaultOfDaedalus' O'Neill在Reddit上的补丁说明帖子所述:“官方的修复和内容添加经过了漫长的认证和本地化流程,尤其是针对主机版本(这也是为什么只有Steam用户可以获得测试版)。此外,修复最好打包到更大的综合更新中,以实现目标阶段的里程碑,而不是随意发布。这样做也可以确保在新代码汇集时进行更好的构建测试。”因此,modders能够更快地进行修复,而不需要遵循相同的质量保证标准。

类似《星空》的社区补丁项目也在修复这款太空RPG中的错误,而不仅仅依赖于官方的更新。如果你关注过贝塞斯达之前的游戏modding场景,那么应该对此并不感到意外。例如,在《上古卷轴3:晨风》中,非官方补丁通常被推荐作为添加到任何贝塞斯达RPG的第一步,而在《星空》中也很可能会发生同样的情况。

B社的回应确实能理解,毕竟官方修复的过程需要经过认证和本地化流程,尤其是对于主机版本。但是,modders在快速修复《星空》中的错误方面确实给予了我们很多帮助。或许贝塞斯达可以考虑更加灵活地与modders合作,以加速修复过程,从而更好地满足玩家的需求。

B社承诺将解决社区对额外《星空》修复的需求,并计划“大约每六周”发布新的更新。在软件开发中,速度很重要。虽然贝塞斯达在努力修复《星空》的错误,但他们似乎还无法与社区的modders相媲美。由于认证和本地化流程,官方修复的速度总是慢于我们期望的。

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland)。并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作:The Elder Scrolls serious、fallout 4


相关阅读

大家都在看