三国杀:谋孙权是一个天大的笑话?这和界权到底有什么区别?
在我的印象中,不知道从什么时候开始,三国时代的三位创业始祖在三国杀当中竟然黯然失色了。
以至于网上有人发牢骚,曹操(标)绝对打不赢自己的儿子曹冲,这叫什么游戏?
好在随着“界”、“谋”系列武将的先后登场,这样的局面终于成为了历史。
今天,我们主要来说说“谋”孙权。
同标风时代以及界限突破时代一样,谋孙权的一技仍然叫“制衡”只不过技能的强度大大增强了。
它在界限突破的基础上加入了“业”这个设定(如果孙权将所有的手牌用于“制衡”的话,他除了可以多摸一张牌之外。还可以摸与“业”数量相等的牌,代价是要在摸牌之后移除一枚“业”的标记)
这里面可就大有说道了,首先,谋孙权的技能下限至少不会弱于“界”孙权,其次,由于“业”标记的重要性,使得谋孙权在打法上很有讲究。
先来看看他的二技“统业”。
按照“统业”的描述,孙权很吃装备,因为下回合他是否能够爆发,事实上要看场上装备的数量来决定。
具体地说来,孙权在自己的“结束阶段”必须选择一项,要么是场上的装备变化一次,孙权拿一个“业”标记,要么是场上装备不动,孙权获得一个标记。
而“统业”还规定,孙权至多持有2枚业标记,标记不能累计。
这也让一些人认为,谋孙权其实很鸡肋,强度不是很高。
其实这倒也未必,只是谋孙权确实考验玩家对场上局势的把握程度。
有些玩家会采取“蓄爆”的方式来理解这个技能,也就是说。在第一轮的时候玩个小制衡,目的是攒下一枚“业”标记等着第二轮爆发,以我个人的愚见这似乎并不是一个很稳妥的方案。
里面的一个核心问题是,在如今这个游戏环境下,你凭什么认为你能有下一个轮次呢?
这个问题并不是说你的对手会让你出局,而是说有类似曹丕这样翻面武将的存在,谋孙权要想靠“业”来积攒优势实在是有些困难了。
至于三技能“救援”这个似乎没什么可说的,它其实是对反贼阵营的一种限制。因此,当我们身为主公,看到非吴国阵营而将面又压制自己的武将时,果断盲狙别商量,正所谓“非我阵营,其心必异”说的就是这个道理。
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