梦幻西游:别把什么盆子都往策划头上扣,有些改动策划未必都知道
任何一款游戏都需要策划,而策划的举措也关系到游戏的命脉与前途。梦幻西游作为一款火爆长达20年的国产游戏,其之所以经久不衰,必然离不开策划们的付出与努力。然而作为玩家的我们,有些人似乎觉得自己比策划更有能耐,认为改动这不好那不好的。这里先不说策划的能力怎么样,玩家就不应该什么盆子都往策划头上扣。有些改动策划未必都知道,比如四个大法的施法时间问题,有没有可能是美工的“杰作”?
不管怎么说,策划也算是王姨的高管序列了。这点破改动估计他都不知道,底下一个美工都有这个权利,策划这工作也是不容易,吃力不讨好。居然还有蝗虫上升到人品,按概率论来说,人家北大高材生比不肯进厂的蝗虫人品可能好得多。
同样都是大法技能,凭什么泰山压顶就得速度最快?法术动画本来就是给人欣赏的,提供审美体验的,不然要游戏美工干嘛?追求速度不是游戏的初衷,要是追求速度的话。干脆把所有法术技能秒过去去掉动画算了,直接对面出血量不就行了?追求速度的都是要效率的蝗虫。
如今调整泰山压顶技能,这关梦幻什么事?人家工作人员的职责就是查漏补缺,更新补丁,忽然发现泰山速度过快影响平衡了,修复bug也是理所当然的事。
你可能觉得这是重大改动,但人家工作人员眼里和每周固定更新的若干处,就是平平无奇的美术优化。假如事事都要最高领导审批,那么根本没有提升空间了。现实中几个亿项目的工地项目经理都忙得不可开交,策划掌舵价值几百亿的梦幻,工作有多忙就不用说了吧?
有人反问,不追求速度,官方卖什么施法动画?那个飞怪原地消失的施法动画是谁在卖?竞速本来人家愿意多花钱追求那0.几秒不行啊? 这是一厢情愿的想法,卖的施法动画上面有白纸黑字,目的不是为了提高玩家速度了。梦幻官方出施法动画是给玩家提供多种可供选择的观赏效果,而玩家自作多情觉得是追求速度。
很多五开刷子连玩家见面会都没关注过,没看见有几次见面会美工的负责人也在旁边吗?这事到他这一层就足够决定了,不需要在往上汇报。策划主管梦幻的宏观方向,这点破事他可能真的不知道。
正因为速度太快不稳定所以要改,考虑到现实生活太卷。快节奏已经影响到我们广大梦幻玩家了,王姨希望梦幻是大家舒缓节奏,放松身心,暂时逃离现实束缚的精神家园。所以适当放缓施法速度,是王姨对广大玩家可以“慢慢找,欣赏”的赤子之心。
在慢节奏中领略五岳之首泰山的巍峨,而不是一闪而过只见黑影,那为什么不叫阿尔卑斯山压顶,乞力马扎罗山压顶?在游戏中传播中华文化也是网易游戏的初衷之一。
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