米哈游曝匹诺康尼纪录片,整个崩铁制作组都很怪,疑似阿哈入侵?

2024-02-02 13:53:54 来源:游戏主播网

米哈游曝匹诺康尼纪录片,整个崩铁制作组都很怪,疑似阿哈入侵?

不知道大家是否和我一样,看完《崩坏:星穹铁道》2.0版本前瞻直播后,对第三世界匹诺康尼充满了好奇。如此梦幻又华丽的大都市,人们每天都在尽情享乐,真的很让人好奇,项目组究竟是什么样的心理状态制作出匹诺康尼的呢?

昨日,星穹铁道的官方曝光了匹诺康尼的幕后秘闻,长达14分47秒的视频看下来,从主持人到编剧、策划、原画设计、场景美术……每个人的状态都非常怪。你就说你有见过主持人带着铲子去采访的吗?

询问原画设计在匹诺康尼的美术创作方面,最大的感受是什么?小姐姐给出的答案是:“痛苦吧”,而字幕弹出来的却是“快乐吧”。

起初还以为是自己的耳朵听错了,听完才发现,原来是官方手动用字幕屏蔽关键词呐!

至于为什么“痛苦”,小姐姐则表示为了让匹诺康尼更符合梦境的设定,原画就改了20多个版本,白天上班在做梦,晚上做梦在上班,好家伙,这一天天都活在梦中了!

镜头一转,编剧老师正在侃侃而谈:“如今天鹅绒般华贵的大都会。是建立在苦涩的铁锈味之上,这种对比非常有趣,”可是话才说一半,主持人却连问三遍“阿司匹林、匹诺康尼……匹诺康尼听起来像药物的名字,那考虑过用安眠药作为名字吗?”

编剧老师当场陷入次元混乱之中:“你也不想听到一大串的化学名词Balalala吧!”

玩法设计师为了让匹诺康尼的地图更有趣味性,达到“梦里啥都有”的概念,让墙壁都变成可行走的空间,因此平面变成六边形,不少关卡的位面复杂,相当于增加了美工组多达120倍的工作量。

而场景美术的同学表示在制作场景的过程中,最崩溃的问题是“晕3D”。因为场景墙壁可以行走,在不停的视角切换中,美术同学有些嗑溜溜梅,有些直接嗑晕车药,来维持正常的身体状态进行工作。

懂了,原来美术设计最大的困难是天马行空的“策划”,不过已经被美术同学给解决掉了!

建议大家都去看看原视频,14分钟的视频藏了180个笑点,不少玩家看完后爆笑不止,纷纷开始猜测星穹铁道的制作组疑似被“欢愉”星神阿哈入侵了,怎么能这么“欢愉”呢?

虽说官方制作了一起很怪也很有趣的幕后秘闻,让大家享受了如此有趣的采访故事。但是从视频中我们也发现,想要制作出这样一个体量的匹诺康尼大都市,背后是一大群友爱的同学们,绞尽脑汁和心力,才给我们呈现出了如此有趣的一幕,真是太用心了!

匹诺康尼即将上线,在座的各位一起期待它的到来吧!


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