曾经风靡一时的游戏作弊码,为何如今逐渐消失了?
从FC时代开始,游戏中的作弊码(俗称秘籍)就被玩家们津津乐道,比如最广为流传的“上上下下左右左右BA”,至今已刻入很多老玩家的DNA中,估计忘了老婆叫啥名字都不会忘记这个指令。
到了后来的街机时代,很多游戏通过秘籍可以调出隐藏人物,像《三国战纪》中的诸葛亮、《拳皇95》里的草薙柴舟、卢卡尔,《星宿会战》中的仙翁,这些技巧都让我们在游戏厅中度过了很多欢乐的时光。那时候谁要是掌握了这些秘籍,肯定会被周围一群人视为神明,争先恐后地奉上游戏币请求你传授给他方法。
进入DOS时代后,游戏秘籍更是一发不可收拾。几乎所有游戏都会设置不同形式的秘籍帮助玩家爽快地游玩,像《三国志英杰传》中点击刘备头像升到99级,《富甲天下2》购买威力无比的金箍棒,《美少女梦工厂2》中皇帝的新衣等,都给玩家们留下了无法忘怀的经典回忆。
这种盛况即便到了WINDOWS时代依旧没有减弱,反而有愈演愈烈的趋势,甚至连一些知名大作也在游戏中植入了不少作弊码。像《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红警》这类RTS游戏,没掌握几个秘籍都不好意思和别人打招呼;《三国群英传2》中DALL的经典程度甚至和FC秘籍不相上下,有谁敢说自己玩群英2没用过这个秘籍的?
然而到了千禧年之后,这种游戏内置秘籍的状况似乎普遍减少了。除了少数几款游戏像GTA仍保留着秘籍的传统(4代中召唤坦克让不少玩家玩的不亦乐乎),其他大作如《暗黑破环神2》等经典名作都慢慢移除了游戏内置的秘籍,只能通过金山游侠一类的辅助软件才能修改游戏中的数值。
造成这种状况的根本原因,主要是新世代的游戏引擎技术提升了。学过编程的小伙伴们应该都了解,用以前的C语言写代码时,需要自己一行行的去测试程序的逻辑合理性,但随着技术的提升,程序员们不再像八九十年代那样大费周章,用一些软件即可代替人工检测大部分的BUG。不过玩家们的要求也越来越高,游戏需要编辑的东西也增加了,程序员的头发反而变得更少了。
另一个原因是现在的修改器实在太方便了,比起以前需要在游戏中输入复杂的指令。如今只需轻松一点即可按照自己的想法修改各种数值,像什么无限生命、无限体力、无限金钱之类的,用小键盘的数字键即可代替,就算稍微复杂点的操作,也不过是多按一个Ctrl或Alt的事情。想到过去在电脑房中需要对照游戏杂志或死记硬背的那些秘籍,谁会不喜欢现在动辄几十项的修改器呢。
此外现在玩家自制的众多MOD也让游戏内置秘籍失去了存在的意义。以前我们玩游戏使用秘籍,要么是自己实力太菜只能靠作弊通关,要么是依靠秘籍见识一下正常路径无法获取的特殊画面。然而现在有技术且脑洞大开的玩家数量呈指数级增长,他们开发的MOD远比官方发布的更有趣,还可以根据玩家自己的喜好随意添加想要的内容,这不比原厂自带的秘籍好玩的多?
说到游戏难度,老游戏的硬核程度是人尽皆知的,比如《古墓丽影》这样的游戏,不仅没有任何提示,就连小地图都不给玩家提供,完全靠自己摸索;还有《暗黑破坏神2》,如果不查阅资料全靠自己摸索,恐怕这辈子都没人能掌握全部的符文之语,想打出极品装备更是痴人说梦;还有《盟军敢死队》系列,在不使用秘籍的情况下,有几个是靠实力通关的呢?
但现在的游戏开局就会提供多种难度选择,在简易模式下就算单手操作也能轻松通关,哪里还会用到什么游戏秘籍,这也算是如今游戏秘籍越来越少的原因吧,不知道大家如何看待呢?
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