作为一款近40年的“老古董”游戏,塞尔达传说为何能一直引领时代
电子游戏发展至今也已有几十年的历史,在这几十年中有无数经典游戏随着时间的流逝消失在了历史长河之中,至今只存在于老玩家们的记忆之中。但是也有一些经典游戏非但没有消失,反而越来越好,一直走在引领游戏业界水平的最前端。今天要说的就是一款将近40年却始终引领时代的的老游戏系列,它就是《塞尔达传说》系列。
塞尔达传说系列诞生于1986年,距今已有38年的历史,在游戏业界中完全可以算得上是真正的“老古董”游戏了,相信有不少玩家的年龄都还没有那么大。在游戏业界中,别说将近40年的游戏了,哪怕是能够存活20年的游戏系列都少之又少,绝大部分游戏系列可能仅仅几年或者十来年后就消失在了玩家们的视野之中。而塞尔达传说系列非但没有走下坡路,反而凭借着NS上的两款系列最新作品《塞尔达传说旷野之息》和《塞尔达传说王国之泪》进一步地收获了更多的新玩家和无数荣誉,足以称得上是游戏史上的奇迹了。
塞尔达系列以往的每一部作品虽然都拥有着极高的评分和口碑,但是在销量上却往往不是很可观,一直维持在几百万的销量水平。虽然说这个成绩也不算差,但是和它的口碑比起来,这个程度的销量还是算不得太理想。直到《塞尔达传说旷野之息》的出现,吸收了大量的新人玩家。直接使得这一作的销量在6年中突破了3000W大关,一举成为了任天堂的又一个千万级IP,而去年的《塞尔达传说王国之类》更是3天就突破了千万销量,这恐怖的速度甚至直逼宝可梦系列。
塞尔达传说系列之所以可以在这将近40年里一直引领时代甚至焕发了第二春,最根本的原因之一就是它不会固步自封,而是一直在游戏上紧跟时代潮流进行创新。就拿《塞尔达传说旷野之息》来说,之所以销量可以一下子比前作翻了好几倍,我认为最大的原因就是采用了开放世界玩法以及无缝大地图。
虽然说开放世界玩法已经几乎被各种类型的游戏都尝试了,并且大部分开放世界游戏都充斥着大量的重复游玩内容相当无趣,除了浪费时间之外没有别的意义。但是不可否认的是加入开放世界玩法目前就是吸引新人玩家,提升游戏销量最好的做法。无论是《刺客信条》系列,还是《艾尔登法环》,在采用了开放世界玩法后销量都取得了大幅度提升。事实也证明了在《塞尔达传说旷野之息》变成开放世界类型游戏之后,无论是玩家群体的数量还是火热程度都远远超过了之前的作品。
而且区别于大部分的开放世界游戏,《塞尔达传说旷野之息》的开放世界中丝毫没有那些让人产生厌恶感的重复游戏内容,整张海拉鲁地图全都是精心设计过的,每一个角落都可能让玩家们遇到惊喜。就以大家都熟悉的游戏中的128个神庙来说,在大部分开放世界游戏中大部分据点几乎都是复制粘贴的。而《塞尔达传说旷野之息》中的神庙几乎每一个都是认真设计过的,每一个神庙都有其特殊的解密方法和机关,这也是为什么大部分玩家就算通过了全部神庙之后都会感觉到意犹未尽而不是枯燥得原因。
另一个原因就是塞尔达系列最擅长的玩法设计了,无论是哪一代塞尔达传说,在游戏的玩法设计上都是处于那个时代的最前沿。例如《塞尔达传说时之笛》教会了所有游戏厂商如何才能让一款主打冒险动作的3D游戏变得好玩,迷宫解密应该怎么设计。再例如《塞尔达传说旷野之息》中的各种元素反应以及人物技能和地图上的各种敌人,地形所能产生的无数种交互也让玩家们每时每刻都能够发现新的玩法,并且产生一种“原来这游戏还能这么玩”的感叹。更别说《塞尔达传说王国之泪》中的建造元素甚至可以和整个世界产生完美联动,而并不是作为单一独立的玩法存在,这种最单纯的让游戏变得“好玩”的特质这也是如今大部分游戏所欠缺的。
总结在越来越多的游戏开始卷画面,配音。真实感的时候,塞尔达传说系列一直都在坚持着自己最初的目标,在跟上时代的发展的同时也要让玩家们觉得游戏好玩,让玩家能够主动探索游戏世界而并非是被一个个任务强制绑定着去完成一个个“目标”。这也是这款将近40年的老游戏一直走在游戏发展的最前沿,非但没有被淘汰反而越来越受欢迎的根本原因。
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