《暗黑破坏神:不朽》最大的亮点,不是暴雪IP加持,是游戏很耐玩
自从网易和暴雪离婚之后,不少人对《暗黑破坏神:不朽》的处境也感到担忧。虽然,不朽有着单独的合同,可毕竟网易和暴雪的婚姻已经不复存在了,一旦游戏停服了,怕是网易半点补偿都不会有,但是,抛开这一点不谈了,事实上,现在的暗黑不朽还是很不错的,而要说最大的亮点是什么,可能就是游戏很耐玩了,这款游戏的亮点还是很多的。
说起耐玩这一点,很多玩家可能不服气了,觉得网易的游戏不都是这样的吗?但问题是暗黑不朽在这方面,却把网易的长处发挥到了极致,别看很多人说暴雪的暗黑破坏神本身就很不错,但你不知道的是暗黑不朽,暴雪撑死了也就是给了个IP授权,其他的事情,像游戏的运营还有开发,可都是网易亲自操刀的,因此,哪怕没有暴雪IP加持,网易也能做好。
不得不说,网易的美术功底还是很扎实的。暗黑不朽能够很大程度上区分开暗黑破坏神的画面风格,网易的美术底子非常好,暗黑不朽里面,我们可以看到游戏那独特的美术风格,这种美术风格会让玩家在闲暇之余,欣赏到游戏别样的魅力,大幅度降低了游戏的审美疲劳,不像某些游戏,玩久了之后就会产生疲劳感。
扎实的美术风格下,还少不了网易扎实的剧情手法。这一点,我们可以查一查网易的系列手游,会发现,网易讲故事这方面,是真的做得很不错的,不管是明日之后的末日生存,还是《荒野行动》那明里暗里的故事情节,而到了《暗黑不朽》里面,网易为了展现了暗黑破坏神没有讲好的故事,玩家为了去探索这个游戏的地图和世界。
当然,有人可能会说了,不是说游戏耐玩吗?怎么我光说什么游戏的剧情和画面了,其实,这就是因为没有这个画面和剧情,游戏耐玩也没多大的作用,这时候,暗黑不朽还抓住了暗黑破坏神的最大缺点,重点补足了暗黑的不足,什么东西?那便是刷怪体验,也不知道是不是暗黑端游搞出来的糟心事,网易针对性进行了调整,使得暗黑不朽的游戏体验明显要比端游好很多的。
游戏耐玩是一方面,另外一方面,得益于网易建立的社交属性,为了玩好这款游戏,或者说,是让玩家留下来,网易设计了一套社交系统,让玩家能够和玩家一起玩,怎么说?有人觉得这不符合暗黑的风格,但事实上,恰恰是这种氛围感,让游戏变得更加持久耐玩,很现实的事情,与人斗才能其乐无穷,没有社交价值的游戏,早晚有一天会被榨干的。
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