魔兽世界:曾经开荒到凌晨甚至通宵的BOSS,你印象最深的是哪个

2024-02-14 21:36:28 来源:游戏主播网

魔兽世界:曾经开荒到凌晨甚至通宵的BOSS,你印象最深的是哪个

《魔兽世界》多年以来都经久不衰的一个重要原因就是它的团队副本以及副本中的BOSS,可以说在所有MMORPG游戏中,魔兽世界的团本BOSS设计是最优秀的,自成一档。老玩家们印象中最深刻的肯定也是一个个开荒到深夜甚至通宵开荒的BOSS,不夸张的说,很多BOSS开荒几十把甚至上百把都是家常便饭。

我个人是从TBC版本末期入坑,一直到去年国服关服,也算是玩了十几年的老玩家了。在这么多年里也换了好几个工会团,参加了不少副本的开荒,各种恶心的,难度离谱的BOSS几乎都遇到过。不过依然有这么4个BOSS令我至今都印象深刻,它们可以说是代表了我在魔兽世界这个游戏里一路走来的变化。

冰龙辛德拉苟萨

这个BOSS位于经典团队副本冰冠堡垒,作为整个副本的倒数第二个BOSS,仅次于最终守关BOSS巫妖王的存在。肯定有人会感到疑惑为什么我会对它印象深刻而不是巫妖王,因为在那个时候我和我身边的小伙伴都没有什么副本开荒经验,所以我们这个10人小团队压根就没打过巫妖王,对我们来说冰龙就是这个副本最终战胜的BOSS了。

以现在的眼光来看,冰龙其实很简单,无非就是上天阶段的点名分开站好,其他人注意躲冰后面和均匀修血就行。不过在当时这个阶段却成为了我们这个10人团队经常崩溃的阶段,不是被点名的重合站了就是BOSS下地后有人的冰还打不碎导致被点名的人阵亡。由于当时我们团队几乎都是没什么副本经验的玩家,所以冰龙这个机制稍微复杂一点的BOSS就让我们开荒了得有1个多月,最后在战胜它的时候我们也明智地放弃了巫妖王的开荒,这个BOSS也成为了我印象中参与《魔兽世界》副本开荒的开始阶段。

阿克蒙德

这里的阿克蒙德并不是海加尔山那个副本的阿克,而是6.2地狱火堡垒的最后BOSS阿克蒙德,在难度上要比海山阿克高了好几个档次。而这个阿克蒙德也是我印象最深刻的BOSS没有之一,因为在地狱火堡垒之前,我并没有开荒过最高难度的团队副本,而它则是我加入新团队后面对的第一个最高难度副本的最终BOSS。

在此之前我的团本经验只限于普通难度,地狱火堡垒则是我加入新团队后开荒的第一个史诗难度级别的副本。最后的BOSS阿克蒙德更是让我知道了什么叫做最高难度守关BOSS,我至今都还记得最终过BOSS的那一刻已经快凌晨3点了,开荒次数总计396次才击杀了这个燃烧军团的二统领。

史诗阿克蒙德的难度相当之高,光是一阶段的精炼混乱如果不借助插件的话就得磨合几十把,更别说第二阶段的小怪击杀压力以及隐藏阶段的多种灭团技能的组合效果。可以说每一种灭团的方法我们都见识到了不止一次,连当时世界第二的Paragon工会成员都说史诗阿克蒙德是他们那么多年以来开荒过的最难BOSS,也让我第一次认识到了《魔兽世界》副本的真正难度以及开荒的真正强度。

堕落的化身

很多开荒团队包括之前不少争夺世界首杀的团队都说过萨格拉斯之墓是他们认为最难的团队副本,不仅仅是因为最后BOSS基尔加丹的变态难度。还有一点原因就是有好几个非关底BOSS的难度也十分离谱,例如堕落的化身这个BOSS,它身为倒数第二个BOSS,但是它的难度放到其他团队副本里当最后BOSS都绰绰有余,甚至比大部分团队副本的最后BOSS都要难打。

化身总共分为两个阶段,第一阶段就已经相当难处理了,甚至对团队职业搭配还有着极高的要求,DK是必要的职业,没有DK几乎没法打,那时候的各大团队都为了这个BOSS疯狂招募DK。到了第二阶段BOSS会每隔一段时间破坏当前场景的可站立区域,一旦团队的DPS低了没有在BOSS破坏完所有区域前打死BOSS那么就会团灭,只能下一把继续。

堕落的化身这个BOSS无论从机制上还是数值上都是十分变态的,和《魔兽世界》以往版本的团本只要躲好技能就能过不同,这个BOSS要求团队的每一个人都得在躲好大量的技能的同时还必须保持极高的输出才有通过的希望。我们团队在它身上也花费了300多把的尝试次数才得以最终击杀,它也是唯一一个我们团长让我们打过之后休息一周的非关底BOSS。

基尔加丹

要说《魔兽世界》历代版本最难的BOSS是哪个,大部分玩家包括首杀团的成员都选择了基尔加丹,这个来自萨格拉斯之墓的最后BOSS在一刀未削的情况下让当时世界第一的method开荒了几百把都不能稳进第三阶段。直到暴雪大砍了BOSS强度之后,才得以有团队通过这个BOSS,并且在之后的更新中暴雪也是连着大幅度削弱了好几次BOSS才让非职业团队有通过的可能性。

史诗基尔加丹也是我们团队在军团再临这个资料片唯一没有打过的BOSS,那时候我们团队为了过前一个BOSS堕落的化身已经是心神俱疲了。哪怕是休息了一周后再开荒的基尔加丹,第一阶段的接圈和各种需要反应和跑位的击飞技能以及第二阶段各种高额伤害的组合都让我们团队开荒了几百把连第三阶段都不能保证全员存活进入。那个时候距离下一个版本已经只剩1个月的时间了,最后团长无奈决定放弃开荒备战新版本,萨格拉斯之墓也成为了我那个参与了好几个版本最高难度开荒的团队唯一一个没有打通的副本。

基尔加丹这个BOSS也是让暴雪彻底区分开了职业团队和业余团队,哪怕是一周开荒7天的半职业团队,在面对这个BOSS的时候也是在暴雪大幅度削弱了几次之后才得以通过,而普通团队可能连化身都过不了,连基尔加丹的面都见不到。也是这个BOSS让我认清了自己不再是上学时有着大把时间精力用来开荒的玩家了,从那之后我也逐渐转为了秘境玩家,不再投入太多时间在团本开荒上了。

总结

《魔兽世界》的BOSS总是在开始给人一种无法战胜的感觉,但是随着一把一把的灭团尝试之后,我们又可以逐渐找到它的弱点,战胜它的信心一会一点一点累积起来,在最终战争BOSS的那一刻有一种水到渠成的感觉。这一点其实有魂类游戏有点像,只不过两者不同的地方在于魂类游戏在于突破自我的成就感,而《魔兽世界》在于团队磨合成功后对其他19个队友的信任感,这也是为什么《魔兽世界》是我心目中最好的多人合作游戏的原因。


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