格斗游戏把人整崩溃的必杀技,释放后反而给对手加血
不知道当年大家玩RPG游戏时,最怕遇到的情况是什么呢?
那自然就是游戏中有属性的相生相克,在不知道BOSS属性的情况下,连续释放好几个法术都是给他加血。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列后续作品都有类似属性相生相克的设定,而且不仅仅是法术,就连装备和武器中也是如此。
装备和武器一旦匹配法术,而且刚好克制BOSS的话,那打出来的伤害就很可观;要是技能与BOSS相生,就会给BOSS加血。
另外还有一种可能,释放出去的法术被怪物给免疫了。(仙剑3和问情篇遇到这类免疫法术的怪物巨爽,你懂的)
BOSS打了半天不死,本来就已经很纠结了,释放一个法术之后发现居然还给他加血,此时内心的绝望可想而知。
以《天之痕》为例,属性相生相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。反之则水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。任何一方只要用错属性那就是给对方加血,威力越大加的HP也越多!
也正是如此,不少玩家比较依赖使用技能,而不是法术。
我一直觉得回合制的RPG游戏和格斗游戏非常相似,都是打得有来有回,都要使用技能。
不过无论在什么游戏中,给自己的对手加血都不是什么好事。毕竟玩游戏的主要目的就是干掉BOSS(对手),要是对手的血总是不减反增的话,那就会感到越玩越累。
在我们熟悉的格斗游戏中,同样出现了不少可以给对手加血的技能,真不知道当年为什么要这么设计呢?
《豪血寺一族3》法库其实《豪血寺一族3》根本算不上是正统续作,属于是外包的作品,因此质量在同类格斗游戏中算是中等偏下。不过其中出现了很多脑洞大开的必杀技,也算是为游戏加了不少分。
赌徒“法库”,也就是游戏中那个老头,他的必杀技基本上都和赌有关。点击AB之后他会释放出随机的“老虎机”。“777”和“三个$”会掉落大量的金币攻击对手、“三颗心♥”会给自己加血、“三骷髅”会从天上掉下一个秤砣将双方都砸倒,“三颗樱桃”会出现飞鸟攻击。其他组合则都是金币攻击为主。
有意思的是,有非常小的几率会出现“三个苹果”,会给对手加血。
另外《豪血寺一族外传》豪血寺志摩拥有可以回血的技能“龙壁”,可以将对手的飞行道具直接吃掉,从而转化成为自己的血量。也就是吧对手的技能用来给自己加血。
《天外魔镜真传》在不少格斗游戏场景中都会出现加血道具,像是大家熟悉的《侍魂》《星宿会战》。玩家只要看到食物出现就会打起十二分精神,自己吃不吃无所谓,但一定要借用别人想吃道具的心理进行袭击。
在没有好的条件下,即使出现最大块的鸡肉,也不敢贸然去吃,强行吃有可能受到的伤害比吃到的食物还多。
《天外魔镜真传》比较有意思的,食物要么是天上掉下来的,要么就是从对手身上爆出来的。在成功将对手打倒之后,有很大概率会爆出道具,这就看玩家的运气了,有可能是食物,也有可能是加属性的。可别小看这些道具,说不定关键时候直接能决定胜负。
游戏中出现最多的则是“毒药”,人机对战时出现我们都会将对手引过来吃掉,然后释放必杀技。实战的话,只要出现就直接踢掉了。
最让人郁闷的就是最终BOSS关卡,无论是谁只要被打倒很有可能爆出毒药,这玩意玩家不敢吃,而且还要阻止路西法去吃。对我们来说是毒药,对他来说是补品啊!
《月华剑士2》玄武之翁我一直怀疑玄武之翁的原型是不是来自圣斗士星矢中的童虎。无论是地位还是造型都非常相似。
玄武之翁是主角枫、BOSS嘉神和慨世的师父。作为四神之一的玄武,为了阻止嘉神打开地狱门,玄武之翁悄悄隐退于结界之中。他只要不出事,那地狱门就别想打开。
他的技能比较杂,主要的飞行道具就是扔乌龟。有意思的是,他扔出来的乌龟打在谁身上就会给谁加血。被对手踢中一样会加血。实战中似乎没有人敢这么玩吧!
《NEOGEO竞技场》雅典娜雅典娜有那么一招“生命之花”,在地上撒下种子,然后浇水就会出现开出花朵。
“生命之花”有好几种效果,就看玩家如何释放。
为自己加气的“生命之花”
拥有补血效果的“生命之花”,无论是自己或者对手吃到都会加血。也正是如此,对手只要看到雅典娜释放这一招都会冒险试试看。
炸弹“生命之花”,拥有爆炸效果。如果预判对手会出来吃,那就释放爆炸花。
雅典娜释放“生命之花”能够获取的资源实在太诱人了,因此无论她是否放的炸弹都有必要抢。加血或者加气都很划算,就算被炸也损失不了多少血。
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
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