新手游《依露希尔星晓》究竟是一款怎样的作品?

2024-02-22 16:38:07 来源:游戏主播网

新手游《依露希尔星晓》究竟是一款怎样的作品?

《依露希尔星晓》

【概述】(客观描述)

《依露希尔星晓》是一款可以【自动战斗】+【3D建模】+【卡片技能】的二次元风手机游戏;

目前提供手机端、PC端等体验方式;

其战斗为【即时】,玩家可安排最多【4】名角色同时上场;

角色搭配拥有一定策略性,角色有6种职业+5种属性;

角色养成分为:

(1)等级提升(主线、副线、副本)、

(2)技能提升(下各种副本获得素材)、

(3)觉醒(卡池中相同角色转化成碎片作为素材),

觉醒会出现技能更换或技能加成。以丰富玩家战斗体验

(4)好感度(赠送礼物、看板娘互动等,可增加攻击等加成)

(5)有类似圣遗物(圣痕)的辅助道具

(6)没有专属武器概念,其模型自带的武器会随角色等级提升而存在部件发光

(7)目前暂无高等级、高好感度可解锁的服装(皮肤)

核心玩法:
(1)主线剧情、副线剧情

(2)角色养成、恋爱氛围

(3)刷副本、打材料、天梯(深渊)大冒险

(4)家园

(5)部分内容有现实原型,可鼓励玩家考据

核心氪金点:

(1)月卡(极为重要)

(2)皮肤(极为重要)

(3)等级速升材料箱、新手礼包(SSR角色套装)

【不足】(主观描述)

(1)《依露希尔星晓》游戏名过长,

名词缺少衍生感,难以让玩家第一眼产生“概念联想”

(2)玩家模型画风奇怪,

这个兜帽男人形象真的让我认为与游戏风格不统一

而且,很多对话极为“低幼”;

严格来说,是剧情设计过于常见(甚至温情),如果光看妹子能刺激玩家沉浸也是个商业思路。

(3)内部优化不足,主线关卡载入、关卡跳出时间过慢。安卓模拟器频繁死机

(4)PC端仅主页面有键盘快捷键,其余界面均需要鼠标点击,且游戏不允许自行设置键盘快捷键

简言之,PC端仅仅是个手游启动模拟器,并没有考虑到玩家使用键盘+鼠标后可以简化诸多操作;

(5)角色养成缺少“懒人一键”,需要玩家频繁手动,增加不必要的操作

(6)主线中强制需要玩家选择对话,

既然已经选择【自动】,就应该提供默认选项

(7)PC端登录界面没有【扫码】登录功能,需玩家自行输入账号密码,且登录存在时滞,内部代码逻辑不够简洁。

即应默认玩家上一次登录情况,再次登录只需点击【登录】即可

(8)缺少【扫荡】的简化功能,攒素材仍需强制过一遍战斗动画,增加程序负担、浪费玩家时间

(9)【羁绊】(恋爱)养成路径过于复杂

(10)主界面与其他界面背景音乐风格不统一,过于淡雅,听多了容易腻味

(11)剧情推进奇慢,且主线剧情完成后仍需100%净化才能开启下一主线,

100%净化部分可设置为全是自动战斗,但玩家无法跳过,只能被动过一遍战斗——然而,其时间过长,不能理解这部分设计增加了玩家时间负担的意义何在

(12)丰富的场景并没有合理利用,

如果场景可以适当允许玩家探索(如一些信息彩蛋),将使得游戏除了“无聊的对话”和“简单重复的战斗”,还能有其他乐趣

(13)游戏等级很难速刷

游戏数值部分的确经过精心计算,代价就是玩家希望速刷剧情体验游戏难度很大,在剧情缺少沉浸、玩法很难出新的情况下,游戏体验缺少灵活性。

优势:

(1)游戏整体设计语言统一,异世界魔幻风+机械齿轮

游戏界面整体干净,上端右侧图标为极简风;

头像、体力、金币、活动图标等为彩色;

左下6个日常图标规格一致,采用黑白镂空风格,并没有用彩色让整个界面过于花哨;

右侧的主线与副本图标偏大,同样采用黑白镂空风格;

看板娘场景为剧院进门部位,看板娘位置中间偏左,右侧是动态舞台屏幕;

场景设计符合游戏主题,以后可以随故事迭代提供更加丰富的看板场面。

(2)立绘与模型足够精细,单个立绘与模型统一度高,不同立绘的设计风格也极为统一

模型的光影效果很好,PC端观感很好;

由于模型与立绘质感都很高,方便后期进行手办、徽章兜售;

(3)主线剧情场景丰富、线性推进,看得出场景设计花了好一番心思

(4)载入画面百分比有小动画,使得等待期相对没那么无聊

(5) 每个角色的战斗招式、技能、大招动画特效均有精心设计

(6)周活动采用日程表形式,显得比较有趣。


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