DOS上那些难度很大的游戏,能玩通关的都是高手!
这两天被《古墓丽影123:复刻版》刷屏了,新生代玩家可能对这种老游戏的坦克式移动手感难以接受,但老玩家们都知道这次的复刻版意味着什么。
回想当年在DOS系统上初玩《古墓丽影1》的时候,游戏里棱角分明的3D贴图和僵硬的操作系统,每次玩完之后都会头痛欲裂,可女主角劳拉性感的嘴唇依旧激起了众多懵懂少年的冒险欲望。小编那时也是耐着性子看着攻略硬通了1—4代,不过如今要让我再玩一次DOS版的话,我是无论如何都玩不下去的。
《古墓丽影》系列的前几代除了画面粗糙外,难度也是相当大,游戏中的许多关卡都需要靠跳跃和攀爬来完成,操作上稍有不慎就必须重新开始。此外如果玩家不擅长研究解谜的话,游戏里复杂的地图和隐藏的机关会让你玩的一头雾水,要知道以前的老游戏连个提示都没有,攻略都是完全靠玩家自己反复摸索出来的,当年能玩通关的可都是一等一的高手啊。
不过对老玩家们来说,这样硬核的游戏也算不上什么问题,毕竟以前的DOS游戏难度小的话根本没人玩,大家喜欢的就是这种被虐的感觉,只有靠自己摸索出来的玩法,通关之后才更有成就感。那么除了《古墓丽影》外,DOS上还有哪些游戏是老玩家觉得难度很大的呢?
《三国志英杰传》如今看来通关毫无难度,哪怕是不追求极限练级,正常玩下来60多级也能让刘皇叔复兴汉室,可当年在电脑房却不知难倒了多少英雄好汉。小编记得初玩时还不会点刘皇叔的大鼻子,玩到界桥之战就卡壳了,后来在高手的指点下将刘备升到99级,也有了足够的金钱买伤药和炸弹,但依旧在长坂坡被曹老板杀的人仰马翻,只能把赤兔马交给百姓才算侥幸过关。
至于后面的夷陵之战、麦城之战等等,虽然不至于过不去关,但不读档个三五回很难打出想要的结果。还有当时不知道黄忠和严颜是剧情杀,几乎把所有资源都给了这两个最强的步兵车,结果...你们都懂的,没了步兵车的属性克制,邺城之战从第二关进城后,敌军的投石车能硬生生地隔着城墙把我军砸死,到头来过不去关只好从头开始练别的人物,想想都泪目啊。
《殖民计划》现在看不看攻略都能通关,但当年能摸索出发展规律的玩家可不多,大多数人都是靠着交易站的BUG才能获取足够的资源来抗衡电脑,否则分分钟都会被电脑蹂躏。
这款游戏在初期必须保证电力和金属的供应,然后才是水、气、食品等基础资源,但最重要的还是研究科技,只有把智能电脑研究完成了,后面的发展才会加速,并且科研技术是可以带到下一关的。
小编当年初玩的时候以为和红警差不多,只要有钱造兵就能俾倪天下了。然而现实却狠狠给我上了一课,由于忽略了资源的储备和基地的建设,正在打仗的时候后方没有金属和电力了,所有建设戛然而止,空留一堆资金却无法使用,最终导致了战斗的失败。大家当年玩的时候有没有被复杂的建设和五花八门的科技研究搞迷糊呢?
《金庸群侠传》在野球拳被开发出来之前难度也是很大的,尤其是走邪派路线。虽然能拿到游戏中最好的内力秘籍——易筋经,但大决战却要面对少林方丈、郭靖、黄蓉、黄药师、苗人凤、张三丰、丘处机、 萧峰、 洪七公、周伯通这些正派的绝世高手,其中周伯通、郭靖还会左右互搏术,打人非常疼,就算把野球拳练满级也很难过关,当年不少小伙伴都卡在了这里无法通关,直至今日也没看过通关画面,这可是童年的一大遗憾啊。
DOS游戏作为一代人的回忆,曾给70、80后带来了无限的欢乐。虽然新世代的游戏画面越来越精明,系统也越来越完善,可我们仍旧怀念那个画质粗糙、玩法硬核的DOS年代,也许在意的并不是游戏本身,而是我们逝去的青春吧。
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