谁说日厂只会做RPG?这款冷门的日本射击神作,完全不输欧美3A
欧美各种场面火爆刺激的射击游戏,各位应该玩过很多了,那日本的射击游戏大家玩家吗?其实日本除了RPG之外,也曾出过不少的射击游戏作品,《二进制领域》就是较为优质且冷门的一款。
此作综合了许多游戏的优点要素,像是如战争机器般的操作、掩体射击、团队合作。还有与伙伴成员们关系密切的互动与好感度,类似于质量效应。也融入一些升级要素,可以透过杀敌赚取经验来提升枪械威力。大量电影般的剧情动画也为游戏道来一段挺引人入胜的科幻奇想故事,整体上完全不输给这些欧美3A射击作品。
游戏的故事剧情描述在未来2080年的东京,机器人的能力远远超乎人们的想象。发达的科技可以把机器人造得跟人类一模一样,甚至还可以让机器成为孕育孩童的温床。当然太过于强大的机器人就免不了会有叛变的情节,就如同电影《我,机器人》所描述的那样。身为国际维和部队的主角丹‧马歇尔就必须与叛变的机器人展开搏斗。
游戏最主要特色在于团队合作,不论何时玩家们都能够让两名伙伴们跟随一同闯关,并为他们下达指令,运用适当的指挥方式来更顺利杀敌。语音辨识系统便是制作团队为游戏引入的创新要素,玩家们可透过麦克风来下达命令或是回答伙伴的对话,让游戏玩起来更有身历其境的临场感。当然如果没有麦克风也没关系,只要到选项那边调整成以按键输入的方式就好。
游戏过程中最精致之处在于选择不同的伙伴们进行冒险时,即时演算的过场动画也会依照伙伴的不同而呈现出对应的演出方式。有时候伙伴队员们也会跟主角聊聊天,玩家们选择的回话方式就要谨慎考虑,会影响到对该名伙伴的好感度,如果战斗中不小心伤到伙伴,也会降低好感度。好感度高低会影响到一些特定剧情的发展情况。十分爽快的快节奏射击战斗是二元领域的一大特点,玩家们手持的枪械威力都很猛,能火力全开发射出许多子弹。
机器人受伤的表现方式也很有趣,如同死亡空间的异形,你可以瞄准机器人的四肢将之打断,它们便会丧失手持武器的能力或是断脚在地上爬。打掉头部是最有用的方式,没有头的机器人就会秀逗起来,不分敌我开始胡乱攻击。
而这部作品是十分强调战斗,剧情过程中都是边走边打,没什么喘息空间,中小型BOSS战也是接连不断,偶尔加上一些QTE即时反应事件。不过视角的距离离人物有点过近,对我个人来讲容易玩一阵子就感到头晕身体不适,大概是太过于密集的爆破、战斗疲劳轰炸也是一项原因。所以这款二元领域让我玩上一段挺长的时间,即使单人剧情的时数不算长,我也是每天玩几个存档点便休息隔天再继续。
画面表现我个人是十分喜欢,虽然一些细节上不够好,菜单的呈现方式也是过于阳春。但整体清爽干净、走极简风格的画面让人看上去觉得十分舒适美丽。大量洁白色的影像色调运用得很自然漂亮。人物们的皮肤、脸部肌肉表情、动作也挺灵活。在过场动画中的运镜、摄影质感都是好莱坞大片的规模等级,也有许多惊心动魄、刺激的大型爆破场面。
而机器人的造型外观设计最让人津津乐道,不管是人形的或是动物形态,以及体积庞大的BOSS,从外壳直到内部的机械零件构造都很精致。未来世界的城市生活样貌也有被刻画出来,氛围挺不错。
这种科幻游戏最令人赞叹的地方在于其武器、服装、交通工具、建筑造型都具有一定的原创性,优秀的美术设计让玩家们可观赏到更多丰富的视觉飨宴。故事剧情虽然有着许多英雄主义,但最后也有让人料想不到的转折且不落俗套的结局。
而机器人这项科技对于过去可能只是科幻小说里的幻想,但是现在科技进步神速就不一样了。机器人正式出现在现实世界上是早晚的事情,我们人类能不能去接受这种会影响到社会、制度、道德体制的科技也是一项重大考验。所以有许多作品也都不断在探讨有意识的机器人究竟有没有灵魂,像是银翼杀手、攻壳机动队等。
不论如何,二元领域这款游戏除了有娱乐性外,也提出了这项问题给我们思考。除了剧情题材挺耐人寻味外,欧美游戏的快节奏加上日式游戏的细腻度也是很成功地结合。
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