《生化危机》系列中最被人嫌弃的一代,但为什么销量却是最高的?
没接触过早年《生化危机》的新玩家可能不知道,系列在三代以前是强调解谜、冒险要素。有一部分原因是开发资金较少所以干脆着重于气氛营造上,而第四代就有很强的真人动态捕捉技术和环绕音效,虽然动作元素加强了不少,大部分敌人也从传统丧尸变成了造型更加夸张的寄生、突变物体。但也因为在三上真司的加持下,作品依然保留了高质感的艺术气息及令人玩味的细节。
不过自从第五代开始三上真司离开制作团队后,游戏就完完全全变成了第三人称射击动作类型,规模格局完全加大反而变得有些俗套,恐惧氛围、解谜桥段也几乎荡然无存了。而且还十分政治正确地加入了黑人女主与非洲丧尸,因此5代是系列中最被人嫌弃的一代作品。
不过游戏品质依然是十分不错,显然太商业欠缺深度更像是快餐游戏,但也更加亲民普及。所以这款作品也正好顺应了时代,销量自然也就水涨船高,各版本总共卖出了约1300万份,成为了生化系列销量最高的一代作品。
《生化危机5》给我的印象就是它是一款很酷炫的动作游戏,即时演算的过场动画当中有很多帅气无比的姿态表现,光看充满着魅力的角色们拿枪的姿势就觉得很赏心悦目。还有很多如同电影黑客帝国般的武术和动作,以及特别设计过的服装造型像是吉尔的紧身衣、威斯克的黑色风衣。这些令人难以忘怀的酷劲风格在后来的《生化危机4》电影中便不断被效法。
像是威斯克丢墨镜时的慢动作、双打、子弹飞行的轨迹,虽然真人电影学得有点尴尬。不过由此可见《生化危机5》的影像也深深受到好莱坞电影制作团队的喜爱,虽然五代剧情不好,评价褒贬不一非常两极,但也开创出许多经典场面及人物、怪物形象。
游戏画面在当时2009年是非常顶尖,人物动作细节都非常精致,光影很佳,强调模拟人眼瞳孔放大缩小而造成的视觉不适应。而打中敌人的各个部位,敌人便会做出相对应的受伤动作更是十分逼真。不过第三人称越肩式的视角过近容易让我玩一下子就头晕不舒服。
而难度部分一开始对于新手来讲是有点高,像是第一场战斗巨斧男便立刻登场。没躲好不小心被击中就几乎是完蛋,还有如果不小心被电锯男给锯到就会立刻被杀掉,加上子弹有限,所以新手玩家一开始要花较多时间适应,去了解敌人的弱点及一些小技巧等等。
单人剧情过程中玩家们扮演的主角是克里斯而这一作有队友伙伴是新登场的角色谢娃。两人团队作战在《生化危机5》中是非常重要,有很多地方都是要两人互助才能过关。但这名由电脑AI控制的席娃有时候并不怎么灵光,你把子弹交给她时她会不吝啬地看到敌人就乱开枪毫无节省弹药的概念。加上游戏设计只要队友挂掉就会Game Over,所以有时候玩家们就一定要保护好她。
不过因为敌人成群结队又很强很可怕,以及弹药不怎么够用,还有动作操控较笨重,瞄准射击时无法移动等等。所以常常会面临自己都顾不好了却还要留意席娃的血量,真是手忙脚乱。因此玩家们要擅用体术来节省子弹,尽量射击敌人的腿部令他僵持来使出体术。本作可以在关卡开始前的选单购买武器、补给品、手榴弹或是防弹背心,甚至能升级枪械来提升武器的威力、弹药量、缩短装填时间。
不过第一轮获得的金钱绝对是非常有限,因此玩家们要找到自己惯用的枪械,并不断加强该枪械的威力。而捡拾物品是挺麻烦的,需要一个按键一个按键慢慢捡,玩家们还可以找到补给品多的地方,不断重回该关卡来累积弹药以更加顺利挑战后来的关卡。虽然挺花时间且无趣,不过我估计游戏会增加游玩时数且较耐玩的原因,有一部分都是把时间投资在捡东西上。
且很多BOSS都不是那种把子弹通通喂给牠就会赢了,它们都有其弱点和各个阶段的特定打法,像是要用火烧、射击某些部位才能造成损伤。所以玩家们要是没事先看攻略,每一次碰上BOSS都会感到挺棘手且充满挑战性。
整体来讲,此作是挺耐玩的作品,声光效果尤其出色,在非洲、沼泽的打斗很精彩,飙车、意想不到的怪物通通都来,一些QTE即时反应事件也是刺激无比。但就是剧情并不怎么样,且许多桥段过于刻意耍帅及煽情,像是要扯掉某人胸口上的控制器时气氛显得很尴尬,有时候镜头也都会很做作的拍摄一些有色镜头。因此,如果不是《生化危机》迷,那么你依然可以从五代中感受到乐趣。
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