《魂斗罗:加鲁加行动》评测:小时候只会打枪,几十年后真相大白
《魂斗罗:加鲁加行动》
游戏类型:动作射击
发售日期:2024/03/12
制作发行:WayForward/KONAMI
游戏语言:中文
游戏平台:PS/NS/PC/XBOX
1、魂斗罗情怀
在中国玩家中,如果说谁没玩过《勇者斗恶龙》还有可能。但说没玩过《魂斗罗》的话,就很难自称一个玩家了。
在八九十年代,改开的初期,大量外来新奇产品涌入市场。最受小孩子欢迎的,莫过于游戏机了。
而那时的游戏市场,正是FC的时代,由于文字游戏大都是日文,因为语言障碍玩不懂。
最受欢迎莫过于爽快的射击游戏了,而其中最出色最普及的就是《魂斗罗》。
简单而考验反应的跳跃和开枪,丰富而需要动脑的八大关卡。合作却又互相坑害的双人模式,加上可以升级的枪械,成了童年时完美的回忆。
就连“上上下下左右左右BA”的秘技,都凝炼成经典的设计。
可自从《魂斗罗4》之后,科乐美越来越摆烂,不但不好好开发游戏,去经营弹珠房和房地产。还把《魂斗罗》卖给了手游厂商,不断透支IP,让《魂斗罗》逐渐泯然众人。
那么这次重制,还能唤起玩家的美好回忆吗?
2、旧瓶与新酒
据说《魂斗罗:加鲁加行动》就是对1987年(街机)初代的完全复刻,怎能让人不激动万分?
经典的音乐想起,仍然是熟悉的横版射击,仍然是吃枪加火力,仍然是永恒不变的八大关卡。
接近40年过去了,有些地方也悄悄发生了变化,就像你我的记忆一样。
从画面来看,游戏采用了现代引擎制作,过场CG和人物场景均全面重制。很多过去不明白的剧情,也通过故事模式解释了。
让我们恍然大悟原来是这么回事啊,我小时候一直以为是史泰龙和施瓦辛格联合打魔幻越南呢!
新版细节方面表现出了角色的跳跃动作,小兵爬到桥底下炸断桥梁,骑上摩托飙车等,均属全新演绎。
想吐槽的是Switch版画面比较糊,仅仅提供了30hz帧率。反观PS5版分辨率就高得多,还支持60hz帧率。
和人家《波斯王子:失落王冠》学学,动作游戏为了流畅性,怎么也得给个60帧啊!
惊喜的是结局居然和《魂斗罗:铁血兵团》接上了,我要再玩一遍!
故事模式是初始只有比尔和兰斯可以选择,过关时解锁三名角色,分别是阿丽雅娜、露西娅、斯坦利·艾恩赛德。
游戏最多支持4人同屏游戏,可以说是当前最适合男人聚会的游戏了。
过关后可以用魂币购买三个隐藏角色,分别是獠牙布拉德、希娜和布朗尼,也就是《铁血兵团》里的狼人、妹子和机器人。
系统方面进行了较大的升级,老玩家可能有些不习惯。
角色具有冲刺、钩爪、二段跳、锁定目标等操作,血量也能选择一击死和血槽模式,小兵则需要两枪才能打死,需要注意它们。
比较重要的是武器升级支持了多段进化,并且可以储存两种枪械,每名角色都拥有自己的特殊技能,记得合理使用。
大家可能看出来了,这系统和原来差别太大了吧,除了故事简直就是两个游戏了,手感和策略性完全不一样了。
没错,《加鲁加行动》实际上是延续的《魂斗罗4》的系统。同样由WayForward开发,2007年登陆NDS,当时还是颇受好评的。
这次与其说是重制,不如说是一次混合,除了第一关丛林之外,你就很少能够看到初代的影子了。更多的是四代的系统,和重制后加入的关卡元素,因为毕竟还是要适应冲刺、钩爪等设计,在丰富程度上还是有所增加的。
3、忘却的和怀念的
所以说呢,冲着童年回忆来玩这款游戏的,大概会有些失望了。它的味道和三十多年前不一样了。
就像一杯同样品牌的酒,经过多年的变化,口感完全不同了。
所以可乐妹为何要打着重制版的旗号来宣传?
这根本就是一款新作了好不好,货不对版啊,法克KONAMI。
令人欣慰的是,毕竟游戏还是制作出来了,我们有时候可能也需要忘却过去,面对新的时代,尽管并不一定比过去好。
相比可乐妹难产的《幻想水浒传》、《寂静岭2》重制版等其他游戏,本作如期发售了,还算及格。
没错,现在对她的要求就这么低了。
最后我们还是要归结一下游戏的优缺点。
优点是给魂斗罗续命,可以多人同乐,享受一下拖死同伴的开心和被怒骂。
缺点是系统虽然丰富,有些设计却很难用上,影响了流畅性。流程太短,基本一个多小时就通关了,对不起它40美元的售价。
而且居然没有了经典的30人秘技,换成了肝魂币开商店,你这是和手游不学好啊!
无论如何,可乐妹总算给了我们的童年一个交代。
说不定等到40年后,也有人把这款游戏当成童年回忆呢。
那时候我们(如果还活着》就可以语重心长地讲到:“话说八十年前啊……”
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.0
综合推荐:7.5
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励。
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