体验服逆境之光系统上线,败方也能得奖励,鼓励玩家保KDA?
之前在营地策划有提到过要上线一个新的系统,名为逆境之光。这里的光指那些在逆境环境下依旧努力付出的玩家,虽然比赛输了,但虽败犹荣。如果没有任何奖励,这个系统将毫无意义,官方确实给败方提供了一些勇者积分和战令经验等奖励,每一局游戏都有。勇者积分足够的数量可以当星星使用,这完全是在鼓励玩家成为逆境之光,游戏中不要摆烂。
逆境之光面临一个不可回避的问题,败方并非所有人都能获得奖励,每一个人都会努力成为那个MVP。败方想要成为MVP只有一个办法,尽量少死,努力保护自己的KDA,危险送死的活让队友干,自己在后面捡现成的人头。如果大家都这么想,逆风翻盘的情况将不复存在,每个人都想着保KDA,游戏就不会有翻盘的情况。那么逆境之光是否在鼓励玩家保KDA呢?
一个系统上线之前,设计者肯定要考虑到公平性,以及系统所面临的各种情况。为了保证公平,鼓励玩家努力赢游戏。逆境之光并非把奖励给到MVP选手,而是根据玩家在局内综合的表现来判断,KDA只是参考条件之一。考量的方式比较多,不同位置的英雄其行为权重不同。以辅助玩家距离,玩家给队友提供有效视野,或者开了个好团等等,这些都会计入参考范围内。
刺客英雄带线偷塔以及人头数,这些应该是权重较高的考量标准。所以逆境之光系统并非鼓励玩家保自己的KDA,玩家想要拿到奖励。肯定要为团队做出更多的贡献,而不是躲在队友身后捡人头。有了奖励玩家肯定会用心玩游戏,本来游戏要输,努力玩还能拿到一些补偿奖励,何乐而不为呢。而且运气好就能逆风翻盘,相信很多玩家都打过翻盘的对局。
目前官方并没有说给多少勇者积分和战令经验,前期奖励力度不会太大,勇者积分太多也能当星星用,容易被人钻空子。现在组排的玩家那么多,有些五排朋友眼见胜利无望,会推出一个好朋友成为逆境之光,这种情况也并非不可能发生。总之,逆境之光确实能鼓励玩家积极玩游戏,提升玩家游戏的对局体验,个人还是挺喜欢新系统。
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