调整阵营平衡,新增自由交易!诛仙世界对二测痛点重拳出击?
参与过诛仙世界二测的小伙伴应该都了解,作为国内首款应用UE5引擎的仙侠MMO游戏。诛仙世界在画面表现、副本设计、职业技能等各方面都已经做得非常不错了,如果非要说有什么不足的话,那就不得不提一下交易系统和PVP阵营实力的差异了!
作为时间付费游戏,诛仙世界采用的是月卡+战令的模式,月卡定价为全同行最低的42元,既提升了游戏的游玩门槛,净化了游戏环境,同时也极大的降低了真正想玩游戏的玩家的培养成本。厂商盈利集中在时装板块,玩家不再需要为提升实力或者培养角色而去重度氪金,大部分的提升材料飞剑外观甚至是成套的时装,都可以直接通过打本掉落,可以说玩家对这个价格最低的月卡还是比较满意的!
但其实二测期间的经济系统也存在一定的问题,比如说时装分级定价不够明确、某些商品价格设定不够合理、以及搬砖党玩家最在意的“不能自由交易”。虽然这些算不上是游戏的核心玩法,但多少会影响到玩家的体验,所以针对这些问题,诛仙世界官方给出了一个完整的调优计划,对以上内容逐条进行调整,换句话说,下次再见面,诛仙世界也可以自由交易啦!
而PVP阵营战,这个原本是二测开启前最吸引玩家的一个卖点。事实上二测期间,诛仙世界的PVP表现也是相当不错的,上百号人身穿国风长袍,御剑而来,在蛮荒古战场上展开阵营对决,满屏幕都是技能特效,是不是已经能想象到神仙打架那场面了?
但是在二测中,阵营战也展现出了一些不足,比如说二测设置的是两个阵营,并且会强制让玩家在其中进行二选一,这对于初次接触游戏的新玩家来说有些难以抉择,并且后期的阵营战双方实力和人数差距过大,影响了部分玩家的游戏体验。而且在广阔的、站满了人的战场上,不太容易分清敌友军,让一些新手玩家开启了“哪里亮了点哪里”的玩法等等。
对于这些“槽点”,策划一一接受并制定了调整策略,比如说新增无阵营帮派,让新玩家可以先适应玩法再去选择是否加入阵营,平衡阵营的推荐机制,调整双方的复活点、强化阵营双方的敌我标志等等,让玩家可以更好的沉浸在这场大规模的战斗中!
不知道各位小伙伴怎么看,反正我是被诛仙世界这听劝的劲头给打动了,能够正视在二测期间出现的瑕疵,并及时给出解决方案,这游戏官方确实能处!其实除了以上提到的一些不足之外,诛仙世界二测的表现还是很让人惊艳的,我已经开始期待下一次见面了!所以诛仙世界,公测,搞快点!!!
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