三国杀:锦囊牌如何划分档次?这个归类很合理,强弱一目了然

2024-03-19 19:16:09 来源:游戏主播网

三国杀:锦囊牌如何划分档次?这个归类很合理,强弱一目了然

三国杀游戏中的锦囊牌数量有不少,常规的锦囊牌就有15张,它们都分别具备了不同的功能,使得游戏的玩法更加丰富。这些锦囊牌当然也有强弱之分,如果将它们划分为三个不同档次的话,应该怎么归类更合理呢?

一档:

无懈可击:能够反制所有的锦囊牌,在游戏中起到了关键的防守和突破作用,手握一两张无懈可击的话,心里就能很踏实。

乐不思蜀:拥有独特的控制功能,判定成功就能让人跳过出牌阶段,经常能够左右游戏的胜负,实用性毋庸置疑。

无中生有:相当于拥有摸两张新牌的机会,虽然不一定能开出好牌。但创造奇迹的能力比较可观,是特别受玩家喜爱的一张锦囊牌。

顺手牵羊:可以从别人区域里任意拿一张牌,达到此消彼长的效果。也可以用于帮助队友解围,实用性很不错,缺点是容易被卡距离。

过河拆桥:没有距离限制,可以拆除别人区域里的任意一张牌,虽然是一张换一张,但能够拆掉对方的关键装备,用处不容小觑。

总体来说,一档的锦囊牌带来的收益都很可观,而且对使用条件没什么特别的要求,基本达到了随心所欲。

二档:

南蛮万箭:可以打出AOE伤害,但对使用时机有一定的要求,否则容易误伤队友,属于利弊共存的锦囊牌。

决斗:用来补伤害的关键锦囊牌,但有使用风险,选择时机很重要。

兵粮寸断:带有判定机制,成功后能让对方跳过摸牌阶段,有不错的拉牌差效果。

铁索连环:配合属性伤害能打出不错的效果,但多数时候都只能用来重铸。

第二档的锦囊牌也能创造较高的收益,但在使用条件方面受到了一定的限制,除了兵粮寸断以外,都是存在意外风险的。

三档:

火攻:两张牌换一点伤害,收益不明显。而且发动成功率也比较一般,主要用于给穿藤甲的人送温暖,或者关键时刻用来自爆。

五谷丰登:对发动的时机和位置都很讲究,用好了血赚,用不好就会资敌。

借刀杀人:偶尔有奇效,但大多数时候收益一般。

闪电:只对有改判机制的武将作用大,否则就是拼运气,多数时候都是废牌。

桃园结义:可以很有用,也可以很没用,对时机要求很高。

三档的锦囊牌在实用性方面就比较差了,要么是收益太低,要么就是使用条件严苛,真正发挥大作用的时候很少。这个档次的锦囊牌通常都会被玩家列入优先弃牌的名单,被弃置的数量远大于用出去的数量。

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