【白夜谈】当《逃离塔科夫》也添加了氪金内购
我当然知道自己和同事聊选题时,提到《逃离塔科夫》的频率过高。但出于个人兴趣,我一直关注它每半年的删档更新内容,也希望能分享一些新闻和动态。以便更多玩家能逃离塔科夫。
近日里有关这部俄罗斯游戏的最大新闻,莫过于它将一只脚迈进了微交易的大门,新增了一系列的氪金内购项目。
这倒不是说塔科夫在其买断制的设计上有多“白莲花”。上线早期,《逃离塔科夫》就通过划分四个游戏版本,添加了一点Pay to Win要素。
每次删档重新开始后,更贵的版本往往拥有更好的初始装备、更高的商人好感度,以及更多可用的仓库和保险箱格子(玩家死亡后只有保险箱里的东西不会丢失)。
最贵版本“黑边”专属的3*3保险箱
塔科夫一直被称为“捡垃圾”游戏,游戏的仓库管理更是被戏称为“华容道”,格子的重要性不言而喻。
“华容道”
虽说“白边”标准版玩家可以通过做NPC任务升级保险箱,再收集卢布和材料,将藏身处的仓库升级至跟“黑边”豪华版玩家同等的水平。但黑边玩家可以省下这部分的肝,专心赚钱或做别的任务,先手取得碾压优势。
黑边比白边一上来就多40行格子
制作人尼基塔或许曾想过,这样的买断制设计足以坚持到塔科夫正式版。2020年1月24日,尼基塔接受了外媒GameSpot的采访,指出塔科夫是“传统的、完全买断制的”,没有微交易和其他免费游戏的装饰品。
随后的疫情虽为包括塔科夫在内的无数游戏创造了用户数量高峰,却也严重拖延了制作组BSG的工作进度。2022年爆发的俄乌冲突可能也产生了影响,让尼基塔和BSG在游戏更新和社交媒体上表现出一种低调(高情商)/装死(低情商)的态度。
从0.12到0.14这两个大版本,就消耗了制作组Beta测试八年以来的一半时间;今年年初上线的0.14版本,可以说是近年来最大的一次更新。由于缺少数据支撑,也没曝出近日里业内频出的裁员新闻,没人知道BSG的运营状况是否已经难以为继。
唯一可以确认的是,尼基塔已经向现实妥协,投入了微交易的怀抱。
随着0.14版本上线,最为昂贵、且尼基塔承诺过会享有后续所有DLC的黑边版本,遭到彻底移除。在2月份的一次更新后,黑边版本特有的“合作练习”,即组队进入离线模式的功能,成了第一个拆出来单卖的微交易商品。
离线模式尚不影响实际游戏进度,但可供购买的额外仓库格子就不一样了。无论白边黑边,都能花钱购买至多28行的额外仓库格,且这些格子不会像白边藏身处的升级进度那样,随着删档而移除。
然后是今年3月上线的提前解锁服装功能。服装并不影响平衡性,也会随着删档移除,算是身份的象征,除少数需要做完高难任务才能解锁外,提升等级、用游戏内货币就能买到。当然,氪金解锁便是无视删档永久享有,高难任务限定的服装暂时不在列表中。
需要50级和450万卢布解锁的海魂衫,现在成了可购买项之一比起视微交易为洪水猛兽的两年前,现在玩家社区的态度缓和了许多。反对的声音还是有,但也有不少老玩家,开始担心BSG这波赚不到钱。
“请添加更多不错的服装选择,我认为这是游戏中未被充分利用的一部分”
考虑到塔科夫会根据不同地区划分版本,比如俄版以及许多国人玩家选择的欧版。微交易商品同样根据地区制订价格,相较于俄版,其他版本的售价简直贵上天,严重打击了这部分玩家的氪金积极性。
整理图源B站@纱雾最可爱辣
何况目前的微交易内容对于游戏平衡性的影响没有那么大,玩家们对于这些商品的购买意愿值得商榷。
对于萌新或者缺乏游戏时间的玩家而言,合作练习倒不一定有用,但格子绝对有用,能够免除前期的爆仓烦恼;服装提前解锁,也能省下不少肝。
不过对于那些习惯了“斯拉夫大牢”、深谙运用弹挂、背包、物资箱的“俄罗斯套娃式空间压缩术”、知道如何取舍物资的老玩家来说,多出来的格子就并不是那么有用了。同理,他们也不会缺少获取服装所需的等级和金钱。
这个档我没时间肝出比特币矿机,却已经感受不到经济的压力
事实上,《逃离塔科夫》在八年长跑后有多少萌新还很难说,“只有外挂使用者还在贡献销量”的阴谋论甚嚣尘上。
纵使它曾经火出圈,就我在选题会上碰到的窘境而言,《逃离塔科夫》仍然算是一款口味独特的小众游戏。该买游戏的军事题材或硬核射击爱好者早就买了,甚至买了黑边;该观望的非核心受众,多半还是会在游戏出正式版前继续观望。
对于一部很可能成为下一作《星际公民》、有生之年不一定能见到正式版的游戏而言(《星际公民》这两天都放消息说1.0正式版要来了),《逃离塔科夫》搞微交易并不寒碜,毕竟活下去才是第一要务。
我所关注的一些塔科夫视频博主,都巴不得帮尼基塔出些微交易的主意,包括但不限于:那些限定高难任务解锁的,或者单独设计出来的服装;第一人称视角看得见的、相对写实风格的武器和手套皮肤;以及最有可能触及玩家群体底线的大号保险箱。
同为硬核射击游戏的《严阵以待》就以写实但丰富的自定义皮肤著称
不论是好主意还是馊主意,这些想法都希望这款独一无二的游戏好起来。玩家们恨不得让尼基塔多赚点,让他把钱投入到遥遥无期的内容开发和反外挂里。
尼基塔能够采用哪些主意也不好说。他一直坚定反对真实货币买卖金,在宣布推出微交易内容后。也在Reddit上明确承诺,塔科夫的微交易不会在游戏中引入P2W元素:“不会有游戏内金钱、物品、武器、装备包的购买功能。也不会卖助推玩家进度的东西。”
但我个人向来不建议跟任何游戏厂商直接共情,因为尼基塔和BSG远没有穷到揭不开锅的地步。根据BSG官推,他们自今年1月12日以来光是作弊账户就封禁了超过3.3万个。塔科夫固然小众,可绝对不能算是凉了。
如何把握好微交易的尺度,在能赚到钱的同时还不被消费者骂,这样的难题放到一家毛子制作组身上,多少是会令人担忧的。我们也讨论过,俄罗斯游戏的经济问题,往往都和前苏联晚期的经济问题一样令人担忧,从《战争雷霆》到《俄罗斯钓鱼4》无不免俗。
在希望BSG活着把正式版做出来的同时,我和玩家们也怕尼基塔第二次向现实妥协,滑向另一个极端。假如BSG最终还是要采用那些免费竞品的收费方式,走上官方买卖金破坏平衡的道路,塔科夫也终将失去它独树一帜的竞争力。
唯一能够杀死《逃离塔科夫》的,也许只可能是它自己。我在今年早些时候写过一篇《当<逃离塔科夫>也添加了氪金内购》,提到了这款游戏及其开发商BSG在商业化问题上面对的窘境。...
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