有人说每个游戏系列的第三代作品才是最经典的,你赞同这个观点吗
之前在逛游戏论坛时发现了一个有趣的观点,那个观点认为每个著名的游戏系列的第三代作品往往是最经典的,并且也给出了自己的理由。他认为每个游戏系列的第一代往往都是尝试为主,第二代是在第一代的基础上作出改进和调整,第三代游戏才是融合了当下主流玩法和自身优点为一体的集大成之作。
这种说法也确实有点道理,而且我也确实想到了一些符合这个说法的著名游戏,它们确实都是在系列的第三代作品开始一鸣惊人,有着前所未有的进步。接着就来看一下我所想到的游戏,看看是不是符合你心中的评价。
1.GTA3
看到《GTA3》相信有不少人就会产生质疑,因为无论是系列评分最高的《GTA4》或者是系列销量最高的GTA5哪一个不比《GTA3》好?但是我想说的是,正因为有着《GTA3》的巨大改变和创新,才会让系列发展下去,要不然可能GTA这个系列早就消失了,所以《GTA3》足以称得上是整个系列的大功臣。
GTA的粉丝肯定都知道在系列的前两代游戏都是采用的俯视视角,这种视角也导致了整个游戏体验必定不会好,所以销量也很差,直到《GTA3》的出现改变了系列的命运。《GTA3》直接采取了3D画面+第三人称视角的模式,并且还大胆地采用了当时还不怎么流行的开放世界玩法。无论哪一项改动都可以称得上是十分大胆的,毕竟一旦失败了整个游戏系列可能就此终止了。
不过幸运的是这一系列的大胆尝试最终获得了媒体和玩家的一致好评,游戏的销量也从前两代的不超过百万直接突破了千万销量,成为了当年最受瞩目的热门游戏。并且在之后还陆续在3代的基础上发售了两部大型资料片《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》,相信不少人当年都以为这两个游戏是续作吧,其实都只是3代的资料片。特别是圣安地列斯,无论是地图中的城市数量还是玩法的丰富程度都是系列之最,连《GTA5》都不如它。
2.魔兽争霸3
《魔兽争霸3》有多经典想必不需要多少了吧,前两代压根就没多少人玩过。但是魔兽3完全可以称得上是最好的RTS游戏之一,和《红色警戒》,《星际争霸》,《帝国时代》当年并称为四大RTS游戏,哪怕在游戏发售了20多年后的今天依然有着大量的粉丝以及官方比赛。
我个人认为《魔兽争霸3》最成功的地方就是加入了英雄这个设定。因为RTS游戏本身就是一个门槛极高的游戏,而且新手提升效果很小,当年有句话就是想要入门RTS游戏先在网络对战上被人虐个100把再说。这也是RTS游戏的受众人数不多的原因,因为高门槛和过高的学习代价吓退了很多人。
之所以RTS游戏那么难精通就是因为游戏中的随机因素太少,如果两个人的实力有差距的话,那么比赛的结果还没开始就可以确定了。但是《魔兽争霸3》新加入的英雄设定在一定程度上给了弱者一定的翻盘机会,在游戏中每个种族都有着独有的英雄。每个英雄都有着4个专属技能,6级之后可以学习终极大招,不少英雄的6级大招都有着颠覆战局的效果。
英雄可以打怪练级,地图上的怪物还会随机掉落装备。这就导致了很多时候在对局不利的情况下可以凭借着高等级英雄和运气好打到的极品装备在关键战斗中起到逆转翻盘的作用,这种情况不仅在普通玩家对战时经常出现,哪怕是职业选手比赛中也经常出现。这也使得《魔兽争霸3》这款游戏当年一下子就吸引了很多从来没接触过RTS游戏的新人,让它一举成为那些年最流行的RTS游戏。
3.巫师3
CDPR这家游戏公司从名不见经传到成为玩家口中家喻户晓的良心大厂,凭借的就是《巫师3》的口碑。在此之前的前两代游戏虽然质量也不错,但是并没有太多的知名度,毕竟身处竞争最激烈,最能“卷”的RPG游戏赛道,仅仅不错的质量是得不到大部分玩家注意的。
直到《巫师3》的横空出世彻底让RPG玩家们疯狂了,在当年足以称得上顶尖水平的画面以及人物演出,巨大的世界地图配合开放世界玩法使得游戏的沉浸感十足。同时在优秀的主线剧情之外,游戏的支线剧情才是真正震惊到玩家的。《巫师3》的支线任务不同于很多RPG游戏只是简单的跑腿或者是打怪这样的凑数任务,而是一个个精心设计的独立故事,甚至有些大型支线剧情的精彩程度都超越了主线。这种用心程度也成就了《巫师3》的高度,让它横扫了当年的所有奖项。
之后的两个大型资料片《石之心》和《血与酒》再次拔高了游戏的高度,《石之心》的剧情在近10年的RPG游戏中都足以称得上是最佳之一。《血与酒》更是以其堪比一部独立的游戏的体量让玩家大呼过瘾。CDPR也是唯一仅仅凭借着一个游戏就能跻身一线游戏大厂的公司了。
4.古剑奇谭3
虽然说近几年游戏的国产游戏越来越多,但是在我心中的国产游戏之光依然是来自2018年的《古剑奇谭3》。不仅仅是因为它的游戏质量确实过硬,更是因为它给当时可以说是一片荒芜的国产单机游戏市场注入了活力。
古剑奇谭系列其实每一代都会做出巨大的创新和改动,例如《古剑奇谭2》的战斗机制由1代的回合制改为了半即时制,虽然最后的效果比较失败,但是这种努力打破舒适圈的态度正是很多游戏公司所没有的。《古剑奇谭3》自然也不例外,战斗模式改为了全即时制,游戏体验比2代好了太多,而且其中的几场BOSS战也设计得有模有样,例如与大天魔的战斗在我心中甚至可以媲美黑魂中的BOSS战水平了。
在改进了战斗体验的同时《古剑奇谭3》在剧情动画上也做了大量的精简,古剑的老粉丝肯定不会忘记古剑2中那动不动就能播上半天的剧情动画吧,很多人就是受不了这种煎熬没能玩下去。在古剑3中不仅大大缩短了剧情动画时长,人物的面部表情也丰富了很多,同时台词也精简凝练,加上战斗部分体验的巨大提升,整个游戏终于给人一种可以和国际主流游戏接轨的感觉了。
5.黑暗之魂3
黑暗之魂三部曲各有各的优点,例如初代黑魂那精巧绝伦的地图设计,黑魂二的丰富的武器系统,但是如果要说好玩程度,那至少我个人看来还是黑暗之魂3最好玩,也是最适合当代玩家的。
虽然说黑魂1和黑魂2都有各自的优点,但是它们的一些特点对于如今的玩家来说可以说是相当劝退的。例如黑魂1中游戏前半程的篝火都无法传送,黑魂2新增的适应力的属性又让玩家前期的游戏人物行动能力过低,这些特点都让玩家的体验大打折扣。而且无论是黑魂1还是黑魂2的BOSS战没有那么爽快,很多BOSS战打起来的体验还是比较差的。
黑暗之魂3则摒弃了前两作的缺点,加强了人物的机动性,同时在保证地图的精妙性的同时也减少了在地图上设置的各种恶心人的机关,让玩家在跑图的时候可以更加轻松。最关键的一点是黑暗之魂3的BOSS战体验比前两代要好太多了,无论是BOSS技能的压迫感还是战斗时的爽快感都是前两作所无法比拟的。对于我这种喜欢挑战各种BOSS的玩家来说黑魂3无疑是系列最好的一作。
总结以上游戏都是我认为在各自系列中最经典的一代作品,它们在各自系列中的作用都是极其重要的。例如GTA3直接开启了3D游戏时代,让之后的续作每一代都能保持大卖,像魔兽争霸3也是完全超越了前两代成为了当年最热门的RTS游戏。那么你还能想到哪些符合“系列第三代必是神作”这个规律的游戏呢?
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