游走装改版,软辅集体破防,续航也成了问题,近卫要重新考虑

2024-03-30 18:04:48 来源:游戏主播网

游走装改版,软辅集体破防,续航也成了问题,近卫要重新考虑

大家好我是指尖,29日体验服更新的重头戏其实在于英雄的平衡调整,而明世隐的大幅度改动貌似并没有引起较多的关注,或许这就是冷门英雄之所以冷门的原因,关注度不高,改动也没有人讨论。

而另外一个调整内容就是辅助装的光环效果改动,极影和近卫,以及相关的三级辅助装都得到了调整,在我看来这更像是一次平衡,让 两个装备的分工更加明确,将基础属性进行了统一。

极影的调整

下图全部都是左边正式服右边体验服。

可以看到,基础属性和奖赏的被动,二级和三级都是没变化的,本次调整的只有光环效果。

正式服可以增加8%的攻速和8%的冷却,以及10点每五秒回蓝,因着三项属性都是于自身,于大多队友有益,因此极影在上次改版后就成了主流的辅助装选择。

而本次调整后,将攻速上限进行了拔高,基础几乎没变,但最高可增加15%的攻速,但作为代价,冷却缩减只剩了5%,而回蓝的效果直接拔除。

而三级的极影效果也有变化,提升了最高的攻速比例,然而没了回蓝属性,又对半砍了冷却缩减,对这件装备来说到底是加强还是削弱,我觉得不言而喻。

只从属性来看,5%的攻速代价是7.5%冷却缩减和20每五秒回蓝,已经亏大发了。再从属性的适配性来看,回蓝和冷却大多数英雄都要,且辅助自身可以因此而有更好的装备收益,但攻速,辅助无用,除射手外的大部分英雄也不用,所以用很少的非主流属性,换走了更多的通用型属性,这波调整极影系的辅助装亏麻了。

近卫的调整

很多玩家选择辅助装只看自身的职业,硬辅就近卫。软辅就极影,而未来就不一定了,因为近卫的属性也和极影进行了同步,从调整的大方向来看,极影现在更突出“极”,是极速的极,专为攻速而生,而近卫是提升全队坦度,且光环额外属性和极影保持同步。

近卫也增加了5%的冷却缩减,所以软辅也好,硬辅也好,考虑辅助装的时候,冷却缩减再也不是需要考虑的问题了。

三级的近卫削弱了一些双抗,且削弱的幅度不小,足足有40点,但好处就是增加了7.5%的冷却缩减,如果这样的调整算是平调的话,极影才是纯纯的削弱。

那么近卫的调整如何看待呢?我觉得辅助装如果按照装备的性价比来看,任何装备都很难与之媲美,因为性价比太高,辅助这个职业其实很强,也是因为很多玩家都纷纷转投辅助的原因之一,而这波的调整就是削弱辅助装的属性,来限制整个职业前期出装的性价比。

而近卫系的辅助装原本就是偏弱,被极影压制一头的存在,所以只是对它进行了平调,但对极影算是下了重手了。

未来版本,软辅,特别是孙膑这种依赖冷却的软辅,要重新考虑装备的搭配了,而张飞这种坦克辅助,也不会死守一个近卫的思路,因为双抗的收益降低了。

总结:算是一次平调,平时吃极影属性的英雄略显惨淡。之前用极影搭配秘法之靴续航的像墨子这样的英雄要重新考虑出路,近卫提供的双抗不高,但技能使用率高了不少,因为几乎所有出近卫的英雄都叠不满冷却,提升的技能使用频率,以此来对冲,达到平衡。

只是我仍然不理解,策划丝毫没考虑强迫症的感受吗?这2.5%的冷却缩减该如何填满呢?


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